App產品原則(持續)

2021-07-22 13:56:02 字數 483 閱讀 5793

1.不能隨便變形,不能隨意進行平鋪。有一次進行開發的時候,我對使用了平鋪功能,導致輕微的形變,這其實是大忌。既然我選擇了展示,那麼就不應該對進行人為的修改,任何形變都是絕對不可以的。在犯了這次錯誤之後,我特意在此做乙個記錄,防止再出現類似的問題。

2.對於布局一定要做到精細。作為程式設計師,可能覺得布局有的時候比較繁瑣,可能未能完全按照產品設計去做布局介面,這樣也是大忌。因為作為使用者,他在使用的時候是很敏感的,**尺寸很奇怪,都會對使用者產生很大的影響;同樣地,如果未能一步到位,那麼後期的調整也將痛苦不已。所以爭取對於布局這些工作一步到位,不能馬虎。

3.這個問題可能並不算產品問題,但是也順便寫在這裡。如果自己發現了乙個問題,是伺服器那邊的事情,也一定要第一時間溝通,不能拖著,否則就是自己的問題了。

4.對於兼職的問題,或者把自己的工作分配給別人的問題:如果不是很忙的話,盡量都自己做,因為最後出現了問題還需要自己改。

這個文件可能一開始會比較簡陋,但是我會不斷通過自己的感悟去完善它。

產品分析 秘密APP產品分析

秘密由來 起源於國外的 secret 最近剛剛獲得風投千萬美元融資,國內的是有無覓團隊跟風研發的 其產品定位是匿名版的朋友圈,在這裡你可以和朋友毫無顧忌的分享東東。秘密定位 秘密定位在熟人之間的面具模式,你們基於好友關係聊著一些一般不經常聊的話題。目標使用者及需求 學生圈 90 後相當開放和大膽,這...

產品經理 App應用產品法則

既然是抖乾貨,也不想多廢話。但背景必須交代一下。法則1 坐享移動網際網路人口紅利害死人,你必須跑贏它 把cnnic從2007年到2012年的移動網民數量做個增長率對比,你會發現移動網民增長正在趨緩。未來3 5年,人口紅利將消失,這個過程比pc網際網路要快。這就是我要說的 對戰略決策者來說,不要被移動...

app 設計原則 ,步驟

原則1 使用者沒精力研究你的應用,如果一開始不能很清楚地了解某個應用,不能很快上手應用,使用者就要丟棄這個應用了 原則2 要讓使用者一眼就知道應用的核心功能和使用方法 原則3 降低認知負荷,千萬不能讓客戶去學習 原則4 保持操作手指的軌跡的流暢性 原則5 內容優先 應該把更多的螢幕給內容,而不是導航...