# 共享模式
class
borg:
"""共享狀態"""
__shared_state = {}
def__init__
(self):
self.__dict__ = self.__shared_state
self.state = '初始化'
"""當你列印乙個類的時候,那麼print首先呼叫的就是類裡面的定義的__str__"""
"""當列印borg的乙個例項的時候,__str__函式被呼叫到"""
def__str__
(self):
return self.state
class
yourborg
(borg):
"""python pass是空語句,是為了保持程式結構的完整性。
pass 不做任何事情,一般用做佔位語句。"""
pass
if __name__ == '__main__':
rm1 = borg()
rm2 = borg()
rm1.state = '空閒的'
rm2.state = '執行中的'
print('rm1: '.format(rm1))
print('rm2: '.format(rm2))
"""改變(共享的)狀態"""
rm2.state = '殭屍'
print('rm1: '.format(rm1))
print('rm2: '.format(rm2))
print('rm1 id: '.format(id(rm1)))
print('rm2 id: '.format(id(rm2)))
"""初始化(共享的)狀態"""
設計模式 共享模式
看了果凍兄的部落格,發現大家對裡面的乙個實現有一些不同的見解,貼出來記錄一下,其博文如下 共享模式的主要想法就是 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。所以應該將物件的外部特徵由更高一級的物件來管理。在原文中,博主將棋子的外部特徵 座標 作為了棋子的乙個屬性來管理,又在棋盤類中採用覆蓋的方法來每一...
設計模式 共享模式
一 共享模式 共享模式 運用共享技術有效的支援大量細粒度的物件 flyweigth類,具有所有享元類的超類或介面 abstract class flyweigth concreteflyweigth是繼承flyweigth超累或實現介面,並為內部狀態增加儲存空間 class concreteflyw...
設計模式 三 裝飾模式
動態地給乙個物件新增一些額外的職責 不重要的功能,只是偶然一次要執行 就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。建造過程不穩定,按正確的順序串聯起來進行控制。good 當你向舊的類中新增新 時,一般是為了新增核心職責或主要行為。而當需要加入的僅僅是一些特定情況下才會執行的特定的功能時 簡單點就是不...