滾骰子是一件有益身心健康的運動,因此骰子遊戲可是乙個很受年輕人歡迎的遊戲。
現在先介紹一下這個聞名遐邇的骰子遊戲吧。
首先是主角:骰子。骰子就是很普通的骰子:骰子有六個面,分別標號1到6,三對面上的數字之和均為7。以下是骰子的乙個圖示。
然後我們介紹這個遊戲的地圖:乙個r*c的網格圖。
骰子一開始的狀態如上圖所示(即上面為 1,下面為 6,左面為 4,右面為 3,前
面為 2,後面為 5),且位置在左上角。
然後重頭戲來了,你需要的操作就是滾動骰子。滾動骰子當然是有軌跡的。你需要從左到右滾動到右端,然後向下滾動一格然後在向左滾動到左端,再向下一格,如此反覆…直到最下面一行為止。
遊戲的目的就是請你計算出骰子到達每個格點時,骰子上方的數字之和。
一行一行地模擬,因為骰子滾動是有迴圈節的,移動一圈統計答案即可。
不放了
擲骰子遊戲
遊戲者每次投擲兩顆骨子,每個骰子是乙個正方體,當骰子停止時,將每個骰子朝上的點數相加,在第一次投擲骰子時,如果所得到的和為7或11,那麼遊戲者為勝 所得和為2 3或12則輸 如和為4 5 6 8 9或 10,則此和為遊戲者點數。如要想贏得勝利,必須繼續投擲骰子,直到取和得自己的點數 也即規則2的點數...
擲骰子遊戲
寫乙個搖骰子遊戲,要求使用者壓大小,賠率一賠一。要求 三個骰子,每個骰子的值從1 6,搖大小,每次列印搖出來3個骰子的值。import random defroll dice count 0 point 定義乙個空的點數變數儲存每次搖骰子獲得的數字 while count 3 num random....
擲骰子遊戲
編寫程式模擬擲骰子遊戲。已知擲骰子遊戲的遊戲規則為 每個骰子有6面,這些面包含1 2 3 4 5 6六個點,投兩枚骰子之後,計算點數之和。如果第一次投的點數和為7或11,則遊戲者獲勝 如果第一次投的點數和為2 3或12,則遊戲者輸 如果第一次投的點數和為4 5 6 8 9或10,則將這個和作為遊戲者...