乙個簡單的行編輯程式的功能是:接受使用者從終端輸入的程式或資料,並存入使用者的資料區。
由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,「每接受乙個字元即存入使用者資料區」的做法顯然不是最恰當的。較好的做法是,設立乙個輸入緩衝區,用以接受使用者輸入的一行字元,然後逐行存入使用者資料區。允許使用者輸入出差錯,並在發現有誤時可以及時更正。例如,當使用者發現剛剛鍵入的乙個字元是錯的時,可補進乙個退格符"#",以表示前乙個字元無效;
如果發現當前鍵入的行內差錯較多或難以補救,則可以鍵入乙個退行符"@",以表示當前行中的字元均無效。
如果已經在行首繼續輸入'#'符號無效。
輸入多行字串行,行字元總數(包含退格符和退行符)不大於250。
按照上述說明得到的輸出。
whli##ilr#e(s#*s)outcha@putchar(*s=#++);
while(*s)putchar(*s++);
#include #include #include#define stack_init_size 100
#define stackincrement 10
#define ok 1
#define overflow -1
#define error -2
typedef char selemtype;
typedef struct
sqstack;
void initstack(sqstack &s)// 構造乙個空棧s
void destroystack(sqstack &s)//銷毀棧;
void clearstack(sqstack &s)//清空棧;
void push(sqstack &s,selemtype e)// 插入元素e為新的棧頂元素
*s.top++=e;
}int pop(sqstack &s,selemtype &e)//若棧不空,則刪除s的棧頂元素,並
//用e返回其值,並返回ok,否則返回
//error
int gettop(sqstack s,selemtype &e)//若棧不空,則用e返回s的棧頂元素,並
//返回ok,否則返回error
void putstack(sqstack &s)
printf("\n");
}void lineedit()//行編譯函式;
ch=getchar();
}temp=s.base;//temp指標指向base指標;
while(temp!=s.top)
clearstack(s);//清空棧;
printf("\n");
if(ch!=eof)
} destroystack(s);//銷毀棧;
}int main()
#include #include #include #include using namespace std;
#define maxsize 10000
typedef struct stack
stack;
bool empty(stack &s)
return 0;
}void creat(stack &s)//棧的初始化;
void push(stack &s,char e)
s.top++;
*s.top=e;
}void pop(stack &s)
}void print(stack &s)
}void out(stack &s)//棧內元素的輸出
cout<}void clear(stack &s)
}void edit(stack &s,char str)
else if(str[i] == '@')
else if (str[i]!='#'&&str[i]!='@')
}}int main()
return 0;
}
資料結構實驗之棧 行編輯器
time limit 1000ms memory limit 65536k 有疑問?點這裡 乙個簡單的行編輯程式的功能是 接受使用者從終端輸入的程式或資料,並存入使用者的資料區。由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,每接受乙個字元即存入使用者資料區 的做法顯然不是最恰...
資料結構實驗之棧 行編輯器
由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,每接受乙個字元即存入使用者資料區 的做法顯然不是最恰當的。較好的做法是,設立乙個輸入緩衝區,用以接受使用者輸入的一行字元,然後逐行存入使用者資料區。允許使用者輸入出差錯,並在發現有誤時可以及時更正。例如,當使用者發現剛剛鍵入的乙個...
資料結構實驗之棧 行編輯器
time limit 1000ms memory limit 65536kb problem description 由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,每接受乙個字元即存入使用者資料區 的做法顯然不是最恰當的。較好的做法是,設立乙個輸入緩衝區,用以接受使用者輸入的...