由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,「每接受乙個字元即存入使用者資料區」的做法顯然不是最恰當的。較好的做法是,設立乙個輸入緩衝區,用以接受使用者輸入的一行字元,然後逐行存入使用者資料區。允許使用者輸入出差錯,並在發現有誤時可以及時更正。例如,當使用者發現剛剛鍵入的乙個字元是錯的時,可補進乙個退格符"#",以表示前乙個字元無效;
如果發現當前鍵入的行內差錯較多或難以補救,則可以鍵入乙個退行符"@",以表示當前行中的字元均無效。
如果已經在行首繼續輸入』#'符號無效。
input
輸入多行字串行,行字元總數(包含退格符和退行符)不大於250。
output
按照上述說明得到的輸出。
sample
input
whli##ilr#e(s#*s)
outcha@putchar(*s=#++);
output
while(*s)
putchar(*s++);
第一種方法:陣列構建棧
#include
using
namespace std;
intmain()
else
s[++top]
=a[i];}
for(i=
1;i<=top;i++
) cout<; cout<}}
第二種方法:stl
#include
#include
using
namespace std;
stack<
char
>s;
intmain()
else
if(a[i]
=='#'
&&!s.
empty()
) s.
pop();
//當為'#'時且棧不為空時,彈出棧頭
else
if(a[i]
=='@')}
}while
(!s.
empty()
) t[j]
='\0'
;//字元陣列的結束標誌
for(
int i=j-
1;i>=
0;i--
) cout<; cout<}return0;
}
SDUT OJ資料結構實驗之棧與佇列九 行編輯器
time limit 1000 ms memory limit 65536 kib submit statistic discuss problem description 由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,每接受乙個字元即存入使用者資料區 的做法顯然不是最恰當的...
SDUT OJ資料結構實驗之棧與佇列九 行編輯器
time limit 1000 ms memory limit 65536 kib submit statistic discuss problem description 由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,每接受乙個字元即存入使用者資料區 的做法顯然不是最恰當的...
資料結構實驗之棧與佇列九 行編輯器
problem description 乙個簡單的行編輯程式的功能是 接受使用者從終端輸入的程式或資料,並存入使用者的資料區。由於使用者在終端上進行輸入時,不能保證不出差錯,因此,若在編輯程式中,每接受乙個字元即存入使用者資料區 的做法顯然不是最恰當的。較好的做法是,設立乙個輸入緩衝區,用以接受使用...