(概率DP)正向推概率,反向推期望

2021-07-15 23:08:13 字數 1055 閱讀 3074

這個思想真是太經典了!

為什麼要正向推概率,反向推期望呢?

事件a在另外乙個事件b已經發生條件下的發生概率。條件概率表示為p(a|b),讀作「在b條件下a的概率」。

然後,我們再看看什麼是貝葉斯公式。

算了,我就不扯了,自己點進去看吧。

現在,正文來了。

拿飛行棋來說,可以先看看hdu 4405 aeroplane chess 

我寫了3種方法算從0到n的平均步數,很明顯,最後那個逆推的演算法比前面2個順推的演算法要簡單的多。

舉個例子,假設n=20,m=0(即沒有飛行線)

先看倒推。假設你已經在第10格了,那麼你下面會有6種情況,11,12,13,14,15,16,你會以各自1.0/6的概率到底每乙個格仔。

所以times[i]

=(times[i +1]

+ times[i +2]

+ times[i +3]

+ times[i +4]

+ times[i +5]

+ times[i +6])

/6+1

再看看順推有什麼不一樣???

假設你想要到達第10格,那麼你仍然有6種方案,從4到10,從5到10,從6到10,從7到10,從8到10,從9到10,

但是這6種方案的概率不是1.0/6  !

為什麼會這樣呢?

因為,飛行棋我們都知道,有些格仔是到不了的,就是說你跳過去了,沒有經過它。

所以說,能夠到達每個格仔的概率都是乙個常數,但是這個常數很複雜,幾乎沒什麼規律。

簡單的說,假設能夠到達4的概率是0.99,能夠到達5,6,7,8,9的概率都是0.0001,

再假設從0到4平均要2步,從0到5,6,7,8,9的平均步數都是4步(請忽略我這個假設能否對應到真實的情況)

那麼,到達10之前很可能就是從4跳過來的,那麼到達10的平均步數就是大約3。

對於這種結局一定的遊戲,求期望應該倒推(我認為我已經說清楚了為什麼)

對於有些遊戲,結局是無法預判的,只能說結局是某種情形的概率是多少,這種情況自然只能順推了。

例如 csu 1725 加爾魯什·地獄咆哮對陣虛靈大盜拉法姆 

期望概率 dp

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