熱更新介紹
什麼是熱更新?
遊戲客戶端啟動時,主動請求服務端檢查版本號,並更新資源到本地。
應用場景:
情況一:遊戲客戶端已經發布了,但突然發現有個比較嚴重的bug需要修復。這時需要更新遊戲的**(lua**)。
情況二:情人節到了,需要搞個活動,在遊戲中營造乙個節日氛圍。這時,需要更新遊戲資源或增加一些功能。
好處:
不需要重新打包和提交應用到市場等待審核。
熱更新流程
在cocos2d-x中已經封裝了用於實現熱更新功能的類,就是assetsmanager。
api說明:1
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// 檢測是否有版本更新
virtual
bool
checkupdate();
virtual
void
update();
// 獲取當前客戶端版本號
std::string getversion();
// 刪除客戶端版本號
void
deleteversion();
void
setdelegate(assetsmanagerdelegateprotocol *delegate);
// 設定連線超時時間(單位:秒)
void
setconnectiontimeout(unsigned
int
timeout);
void
setpackageurl(
const
char
* packageurl);
// 設定服務端獲取版本號的url
void
setversionfileurl(
const
char
* versionfileurl);
// 設定資源儲存路徑
void
setstoragepath(
const
char
* storagepath);
因為assetsmanager使用了pthread庫,所以需要在win32工程中需要包含pthread庫所在目錄。
vs在工程屬性——c/c++——常規——附加包含目錄中新增:$(projectdir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread
步兵 cocos2dx 熱更新(上)
之前寫好的熱更,基本可以在專案中使用,接下來拿出來跟大家分享一下。話不多說,直接進入正題。總感覺兩行長度差太多不舒服,現在好了。先解除安裝 package.loaded model name nil cocos路徑快取,記得清,不然直接返回快取路徑 cc.fileutils getinstance ...
cocos2d x 資源集合
官網 主席子龍山人 archive 2011 08 08 2131019.html kmyhy的專欄 老g的小屋 cocos2d xtouch事件cocos2d 事件冒泡規律 和 ccmenu一直響應事件的解決辦法 swallow touches how to setmultipletouchena...
cocos2d x學習資源彙總(持續更新。。。)
補充一點 我選擇cocos2d x絕不是簡單地支援國產這麼簡單,cocos2d x真的很強大。關於遊戲引擎如何選擇的問題,請大家看這個帖子。下面列出的鏈結排名不分先後,呵呵,不一定要按順序讀。具體如何讀,以後摸熟悉了再跟大家分享。0.s amazing thank you supersuraccoo...