從事it行業近8年了,雖然有編寫文件的習慣,但從來沒有寫部落格的習慣。
現在的工作開始慢慢偏向it相關的管理工作,從事具體技術工作的時間越來越少,
但我始終保持著對技術的熱愛。
特別是遊戲程式設計。這些年來,我一直沒有正兒八經的當乙個專職的遊戲程式設計師,但我一直保持著對遊戲和遊戲程式設計的熱愛,一直有乙個遊戲夢。
現在工作雖然很忙,但在技術問題的上時間投入相對少了很多,也有一些空餘時間來慢慢實現自己埋藏了很多年的想法。
特別是今年無意間接觸到了unity3d,發現他為遊戲開發帶來了太多便利,對我這樣的情況,乙個人做出乙個遊戲,不再是那麼遙不可及。
於是,我決定,自己做乙個遊戲。誠然,乙個人做乙個完整遊戲,基本是不可能。我也認為,90%的情況下,我可能因為工作、家庭等等各種情況放棄,最終得到乙個醜陋的demo或半成品。但為了這10%的希望,哪怕每天只有30分鐘的時間,我也會堅持,所以,我沒指望在短時間內完成。
現在不再不開始,這輩子真的就不會再開始了。
因為不是商業用途,也不指望做乙個大作,美術、**資源我都可以慢慢在網上找,自己搞定程式設計和策劃就ok。
在此立貼為證。通過技術分享和交流(因為就u3d而言,我也是初學者),見證開發的過程。
遊戲為2d的,不是不會3d,是因為2d資源比較好找。。
通過這麼年對遊戲的認識,我更在意遊戲的邏輯性實現和遊戲性。
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