虛幻4建立自己的umg類別
具體來說其實是對上一張九宮格的補充。
過載uimage類別。(或者其他什麼類別都可以)。
uclass()
class _api ugamestyle_image : public uimage
;我過載了rebuildwidget(),這個函式返回乙個swidget,這個widget可以隨便返回什麼,比如上一章的九宮格。
category返回自己的類別的text。就可以建立自己的類別下的乙個控制項,名字是gamestyle_image。
虛幻4 使用指令碼編譯自己的工程
工程檔案 engine source programs automationtool automationtool mono.sln public static void build buildcommand command,projectparams params,int workingcl 1,...
虛幻4遊戲開發 3 建立與繼承材質
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UE4 UMG製作簡單的滑動列表
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