虛幻4建立自己的UMG類別

2021-07-03 19:24:57 字數 283 閱讀 9191

虛幻4建立自己的umg類別

具體來說其實是對上一張九宮格的補充。

過載uimage類別。(或者其他什麼類別都可以)。

uclass()

class _api ugamestyle_image : public uimage

;我過載了rebuildwidget(),這個函式返回乙個swidget,這個widget可以隨便返回什麼,比如上一章的九宮格。

category返回自己的類別的text。就可以建立自己的類別下的乙個控制項,名字是gamestyle_image。

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