#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;
typedef struct binarytree
binarytree,*bittree;
//******遞迴建立二叉樹*****//
//先建立根節點,再建立左子樹,最後建立右子樹
/***********
測試用例:
ab c
# d # e
f # # #
# #
輸入:ab#df###c#e##
***************/
int create_tree(bittree &t)
return 0;
}//二叉樹先序非遞迴遍歷
int preorder(bittree t)
else
}return 0;
}//二叉樹中序非遞迴遍歷
int midorder(bittree t)
else //當走到最左端時,彈出棧頂,列印輸出該節點,轉向右節點
}return 0;
}//二叉樹後序非遞迴遍歷
int postorder(bittree t)
while(!sta.empty())
else //否則根節點現在不能訪問
} } return 0;
} //*****按層遍歷(未分層列印)*****//
int layerorder(bittree t)
cout程式執行結果:
二叉樹遍歷(遞迴 非遞迴)
二叉樹以及對二叉樹的三種遍歷 先根,中根,後根 的遞迴遍歷演算法實現,以及先根遍歷的非遞迴實現。node public class node public node left public node right public object value 遍歷訪問操作介面 public inte ce ...
二叉樹非遞迴遍歷
二叉樹非遞迴遍歷的幾個要點 1 不管前序 中序還是後序,它們的遍歷路線 或者說是回溯路線,先沿左邊一直走到盡頭,然後回溯到某節點,並跳轉到該節點的右孩子 如果有的話 然後又沿著這個有孩子的左邊一直走到盡頭 都是一樣的。2 明確每次回溯的目的。比如,前序回溯的目的是為了訪問右子樹 中序回溯的目的是為了...
非遞迴遍歷二叉樹
中序遞迴遍歷 void inordertrvdigui node pnode 然而,當樹的深度很大 比如16 時 假設為滿二叉樹 樹的節點數為 2 0 2 1 2 2 2 15 2 16 65536,遍歷整個二叉樹意味著有65536次函式呼叫,這將極大地增加程式執行時間。這時,應該採取非遞迴便利二叉...