如果在場景中需要用到控制器手柄,那麼首先要在拖動integrateinputmanager這個預設體到場景中
場景中新建幾個button,然後便於管理把這幾個button放到乙個空物件下面
選中canvas,新增inputmanagermenu和menucontroller這兩個指令碼元件
下面我就介紹一下兩個指令碼各自的存在的意義:
inputmanagermenu:這個指令碼中寫了一大堆的遙控器控制事件比如下面,在事件開發過程中可以不用這個魔鏡的指令碼,自己寫乙個指令碼,加入using mojingsample.crossplatforminput;這個引用,然後就unity使用input輸入事件一樣,使用很簡單
if (crossplatforminputmanager.getbuttondown(「ok」))
if (crossplatforminputmanager.getbuttondown(「c」))
if (crossplatforminputmanager.getbuttondown(「menu」))
if (crossplatforminputmanager.getbutton(「up」))
if (crossplatforminputmanager.getbutton(「down」))
if (crossplatforminputmanager.getbuttondown(「center」))
if (crossplatforminputmanager.getbutton(「right」))
if (crossplatforminputmanager.getbutton(「left」))
下面這段**意思是:搖桿往上推時,按鈕切換到其上個按鈕
如果你的按鈕時單列的,就不用下面這兩個
if (crossplatforminputmanager.getbutton(「right」))
if (crossplatforminputmanager.getbutton(「left」))
補充說明一下,每乙個按鍵都有down/press/up三種狀態,上面我偷懶,只寫了一種
menucontroller 這個指令碼很重要,按鈕的切換以及按鈕具體執行的功能都在這裡,這個指令碼很多地方都要自己重寫,畢竟這個指令碼自帶的內容是為魔鏡自帶的demo而設計的,但是這個指令碼的主體功能框架是要沿用的
在按鈕切換時,魔鏡的作者在**編寫時,把事件控制和事件的具體實現分別各用乙個指令碼實現,清晰明了,很值得借鑑學習!
fr:徐海濤(hunk xu)
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