彈簧動效是ios系統原生自帶的乙個效果,如在iphone上面的**點開大圖的展示效果就是乙個彈簧動畫,如下圖所示:
它有乙個彈閃的過程,一大一小交替縮放就像乙個彈簧在彈動一樣,而不是以往那種簡單的線性變大。
如果使用css的animation-timing-function只是改變運動的速度,不能改變運動的方向。
而自己手動寫css模擬這種先變大再變小的效果:
@keyframes spring-show
90%
/* 先放大一點 */
95%
/* 然後再縮回去 */
100%
}複製**
是沒有這種彈性動感的。
因為要實現乙個彈簧振動效果,需要有兩個引數,乙個是阻尼係數damping ration,另乙個是剛度stiffness,阻尼係數決定了衰減的快慢,剛度決定了往返的週期長短。給定這兩個引數和彈簧的始末位移,根據一些物理公式可以推導出任意時刻彈簧的位移,這個位移就可以當作上面的scale縮放的值,或者是translate、rotate等的值。
那怎麼算呢?大漠在《css如何實現彈簧動畫效果》也詳細地討論了這種效果,並寫乙個sass函式實現,不過這種方式生成的css普遍比較大,所以我改用了js實現,原理都是計算乙個css的keyframes關鍵幀動畫的在1%, 2%, 3%, ..., 100%的時候屬性值應該是多少,然後再動態地插入乙個style標籤。這裡借用了乙個css spring的庫,這個庫gzip後只有3kb,使用方法如下:
import spring, from
'css-spring';
const keyframes = spring(
, // from
, // to
// precision表示精度有2位
);const keyframestring = tostring(keyframes);
console.log(keyframestring);複製**
生成的css如下圖所示:
它會有乙個大小的變化過程:0 -> 1 -> 1.1 -> 0.99 -> 1,把這些值畫成乙個圖表看起來更加直觀:
可以看到它有乙個抖動且週期衰減的過程,實際的效果如下圖所示:
除了放大,縮小也能這樣處理,還可以應用於旋轉,效果如下圖所示:
這個是用下面的**生成的:
const keyframes = spring(
, // from
, // to
);複製**
當我們需要借助animation-delay讓3個星星逐個出現的時候,需要先visibility: hidden隱藏然後再出現,這個時候需要在keyframes裡面新增visibility屬性,如下**所示:
let
from = ,
to = ;
if (from.visibility) 複製**
最後生成乙個keyframes:
@keyframes spring-rotate
1% /* ... */
100%
}複製**
再讓每個star星星的animation-delay依次增大:
.star
.star
:nth-of-type(2)
.star
:nth-of-type(3) 複製**
這樣就能實現逐個出現的效果了,如下圖所示:
這種彈簧動性能夠增強動感,比普通的單向效果看起來更帶感。
在實際的實現中我寫了乙個util,當頁面初始化的時候就生成keyframes,然後插入乙個style標籤放在head裡面。因為如果再加上webkit字首,乙個keyframes有4kb,10個就有40kb,直接用js動態計算的方式,會更省空間,靈活性也更強一點。
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