#import @inte***ce person : nsobject
- (void) talk;
@end
@implementation person
- (void) talk
@end
例一:
void test(int a,float w)
int main()
執行結果:對方(年齡30體重60.0)不想跟你說話,並向你扔了乙個hello world。。
原因:由於test中值傳遞,改變的是a和w的值,並沒有改變物件中的屬性值;
例二:
void test1(person *p)
int main()
執行結果:對方(年齡30體重50.0)不想跟你說話,並向你扔了乙個hello world。。
原因:test1中引數p已經指向main中定義的p,所以修改有效;
例三:
void test2(person *ps)
int main()
執行結果:對方(年齡30體重60.0)不想跟你說話,並向你扔了乙個hello world。。
原因:由於test2函式中指標ps已經指向了per的值,已經與main中的p物件無關,所以修改無效;
總結:只要搞清楚指標的指向,一切就容易了,指向誰就找誰;必要的時候可以自己在草稿紙上畫乙個記憶體指向圖,一目了然;
另外,注意乙個問題:在oc中,物件是不會自動**的,需要手動釋放,所以只要申請了乙個物件,都會留在記憶體中,等著你釋放,後續將會繼續學習有關oc中記憶體管理的知識。
OC學習筆記06 物件與函式
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OC 005 物件與函式的關係
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Javascript學習筆記 2(物件 函式)
1 原始變數 number string boolean null undefined。變數記憶體存的就是值,按值傳遞的 2 引用變數 物件變數,變數記憶體存的是指標,所以是按指標傳遞 鑑別原始型別 typeof 但typeof null object 鑑別引用型別 obj instaceof co...