2023年5月12日 更新
本來一直想寫乙個遊戲,但是自己的功力又不夠,正好在《資料結構》一書中看到了棧應用之迷宮尋路演算法,所以打算寫乙個自動生成隨機迷宮並可以自動解迷宮的程式。我本來打算用c寫的,但是寫起來卻不太順手,一方面是我對c的語法不太了解,另一方面是c在好多地方反而不夠靈活。比如,當函式需要有多個返回值或者需要使用結構體指標作為函式引數的時候。所以,我先用c寫了乙個大概,後續我會用c++重寫,並完善這個程式。
演算法思路:手動生成乙個迷宮儲存在二維陣列裡面。規定,0代表牆。1-6代表通道,並分別表示通道上每個格仔的不同狀態。具體如下
0-牆 1-下一次將探尋這個格仔上面的格仔 2-下一次探尋這個格仔右邊的格仔 3-下一次探尋這個格仔下邊的格仔 4-下一次探尋這個格仔左邊的格仔 5-這個格仔所有方向都走過了 6-這個格仔之前走過且無法走通
在定義了迷宮中每個格仔的狀態後,我們就可以通過遍歷整個迷宮,一步一步找到迷宮出口。具體做法是從迷宮起點開始,根據當前格仔的狀態資訊,找到下乙個格仔的位置,然後前往下乙個格仔,並且更新當前格仔狀態資訊和把當前格仔座標壓棧,作為路徑資訊儲存起來。若下乙個格仔是牆,則從棧頂彈出乙個座標,這個座標就是來時的路徑座標。接著根據其狀態資訊,重複之前的步驟。當下乙個格仔的座標等於出口座標時,則結束。
我們還需要注意,需要記錄路徑的走向資訊,比如,我們從左向右走到底了,那麼最後乙個靠牆的格仔就不能再繼續向左走回去,這樣就會形成乙個死迴圈。遇到這種情況時,我們應該記錄來時的方向,在探尋新的方向的時候就必須避開來時的方向。當4個方向探索完畢都找不到出路了,那麼就直接從棧中彈出上乙個格仔的座標,繼續找出路。
詳細**與注釋如下:
#include #include #include #define row 10
#define col 10
int stus[row][col]= ,,,
,,,,
,,,}; //0牆壁 1 up 2 right 3 down 4 left 5 back 6回退路徑,顯示用
int comefrom[row][col];
int b_x=1,b_y=1; //起點
int e_x=9,e_y=7; //終點
int stack_x[row],stack_y[row]; //stack
int cur=-1; //top 指向棧頂元素
void push_(int x,int y)//push
int pop_()//pop
void print_(int stus[row][col]){
int x,y;
system("cls");
for(x = 0;x效果圖
迷宮#代表牆
尋路演算法執行完畢後 #代表牆 @代表走過的路徑
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