外觀模式(facade) 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
cpu:
public
class cpu
protected
void
shutdown()
}
電源:
public
class power
protected
void
shutdown()
}
螢幕:
public
class screen
protected
void
shutdown()
}
等等有很多個電腦模組。
facade類computer:
public
class computer
public
void
start()
public
void
shutdown()
}
執行:
public static void main(string args)
什麼時候使用外觀模式:
首先,在設計的初期,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,需要考慮在層與層之間建立外觀模式。
其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少他們之間的依賴。
第三,維護乙個遺留的大型系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件了,但是新的系統還是需要依賴他,這時候可以為新系統開發乙個外觀facade類,讓新系統與facade類互動,facade與遺留**互動所有複雜的工作。—《大話設計模式》
原始碼位址
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...