很抱歉這篇文章要放個空彈。
計畫寫「牆體透明」的原因,也是工程實際需要,攝像機固定側視主角,但場景是真3d的,所以有時主角會被牆擋住,這時要作一些處理。
之前用過一種直接讓人物變色顯示的方案,但效能損耗嚴重,具體原因我還沒分析。
個人覺得讓牆體變透明的方案觀感效果可能更好。
unity 牆遮擋人物時變為半透明
unity3d研究院之處理攝像機跟隨避免相機穿牆拉近或透明的方法(四十四)
原理大致就是射線檢測,調節transparent材質的透明度。純指令碼控制,連shader都不用寫。
考慮到時間不是漫無邊際,要做的事又好多,我決定往前跳一步,不親自實現這個東西了。
【opengl】shader例項分析(十)- 鑽石效果
裡頭效果圖都貼得不錯,我就不重複盜圖了。
如作者自己所說,和真實的鑽石觀感還是存在一定差距的,具體什麼原因我現在不敢妄自發表看法。
我只是覺得之前做了一些東西,但基本都沒涉及到shader很核心的光的反射折射這一塊,借這個課題也能在最後好好彌補一下。
接下來估計要花一段較長的時間研究。
三言兩語說shader(九)鑽石
這次的目標是繪製一顆閃閃發光的鑽石,追求效果是越接近真實越好。先說說為此我這幾天幹了些什麼。1.看了stalendp blog裡那篇 鑽石效果 後頭的參考文獻 最有價值的就是ati在2004年gdc上作的演講,題目就叫drawing a diamond。但是由於只有ppt,所以很難重現工程深入學習。...
三言兩語說shader(七)黑幕擴散
按計畫繼續,目前為止寫了三篇對工程已有shader的分析解讀,當然實際上我讀的shader遠不止這三個啦,比如這週就把樂樂同學的blog裡的幾十篇文章泛泛通讀了一遍,主要也是為自己開始構思寫一些簡單的shader作準備,所謂 思而不學則殆 不多看些別人的東西自己就想搞創作明顯是要吃虧的。所謂 黑幕擴...
三言兩語 數學與哲學
起這個話題,是因為看到 中國哲學狂人挑戰世界頂級數學難題四色猜想 為此sohu還作了專題爭鳴。哲學和數學都是人類的基礎科學,古代的大數學家同時也是哲學家,比如 柏拉圖和亞里斯多德。亞里斯多德很早就認為 數學研究的物件是從物理實體上面所引出來的抽象觀念。所以我們可以從接受不存在的負數,到更難理解的虛數...