手遊 童話大冒險 美術資源加密分析

2021-07-10 22:06:30 字數 2213 閱讀 9659

這是一款q萌橫版街機冒險闖關手遊,使用的引擎是cocos2dx-lua

0x00 先用winhex看看遊戲資源

所有的資源檔案都被加密了,而且是同一種加密方式,加密後的檔案以@gf@開頭

經過逆向分析後知道 前8個位元組是檔案頭,9~12位元組是解壓後的大小,13~16位元組是壓縮前的大小,17~20位元組未知,資料從21位元組開始也就是0xe8 0xe8……

0x01 在ida中分析libcocos2dlua.so,發現加密處理的方法是在cocos2d::g33inpackagefileinfo::getfiledata中呼叫cocos2d::preprocessfiledata

0x02 在preprocessfiledata中先是通過cocos2d::decryptdata解密,在通過cocos2d::ziputils::g33uncompress解壓縮

0x03 先看看cocos2d::decryptdata中是如何解密的...這個程式猿木有用自定義的加密演算法,而是用的rc4加密演算法,在cocos2d::generatekey中找到key就可以解密了

這個就是rc4演算法的金鑰

0x04 在看看cocos2d::ziputils::g33uncompress中用的是什麼壓縮演算法

我之前以為是zip壓縮演算法,但是解密後我發現檔案在21位元組處(資料段頭部)是0x78 0x9c......,這個是zlib資料頭(非固定 參考rfc 1951)

0x05 經過上面的分析我用c#寫了個小工具,這裡只給出關鍵方法

//遍歷查詢檔案

privatevoid findfile(string dirpath) //引數dirpath為指定的目錄 

//查詢檔案 

foreach (fileinfo f in dir.getfiles("*.*"))

}catch (exception ex)

}//讀取加密檔案

private void readscfile(fileinfo f)

}}//判斷是否是thdmx檔案

private bool isthdmxfile(byte bytes)

; if (bytes.length > thdmx_head.length)

if (count == thdmx_head.length)

return true;

else

return false;

}else

}//解密檔案

private byte decryptrc4(byte thdmxbytes)

; return rc4dncrypt(rc4bytes, key);

}//rc4初始化

private byte rc4init(byte pass, int klen)

long j = 0;

for (long i = 0; i < klen; i++)

return mbox;

}//rc4演算法

private byte rc4dncrypt(byte data, byte pass)

return output;

}//解壓zlib檔案

private void decompresszlibfile(byte bytes, string outfile)

catch(exception ex)}}

}private void copystream(stream input, stream output)

output.flush();

}

資源提取原始碼

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