nel 引擎用於ryzom,其中包括 基礎工具、網路、聲音、碰撞、ui、3d引擎等開發mmorpg的必備工具。
ryzom於2023年上線,至今仍在運營,初期客戶端需要跑在56k甚至14.4k的數據機上,足見其底層庫的健壯與穩定。
提取出misc和net兩個庫作為基礎,增加上層工具,搭建跨平台的手遊伺服器。
misc 是nel的基礎庫,經過十幾年的沉澱,其中的工具類已經很豐富。
net 是網路庫,用於網路傳輸,訊息類有強大的序列化和反序列化能力。
改進:
增加vs2012的cmake配置。
增加對protobuf、tolua++的支援。
增加雙緩衝、環形佇列、物件池。
增加短連線相關便捷定義。
移植了ryzom的定時器系統(這個東西配合nel很高效)。
ryzomcore 原始碼:
Unity手遊引擎安全解析及實踐
近日,由unity主辦的 unity技術開放日 在廣州成功舉辦,網易移動安全技術專家卓輝作為特邀嘉賓同現場400名遊戲開發者分享了網易在手遊安全所積累的經驗。當下,很多手遊背後都存在靠汲取開發商利益的灰色產業鏈,它們通過破解,對遊戲進行重打包達到修改支付 修改廣告等目的。通過利用外掛程式 篡改資料 ...
戰神引擎手遊版本合區 資料合併教程
戰神引擎手遊版本合區 資料合併教程 準備1 n11資料庫管理 2 兩個區的伺服器 3 戰神引擎合區工具 本合區教程是免mongodb資料庫 第一步 先確定把那個區合併到那個 第二步 合區之前,必須要備份資料 1 關閉引擎 2 關閉套件 3 複製乙份mir3這個資料夾,2個伺服器都要複製乙份 第四步 ...
虛幻4引擎開發的手遊 怎麼使用虛幻4開發遊戲?
謝邀!在職的虛幻四開發人員回答一波。一款比較完整的遊戲是由很多部分組合而成的。而遊戲引擎的作用是把所有的東西整合到一起。簡單來說一款遊戲所用到的資源和軟體如下 左邊為遊戲資源,右邊為所用軟體 人物模型,場景模型 3dmax或者maya,zbrush 人物貼圖 ps,mindtex,3dmax 人物動...