通過對書本第1、5、17章的學習,我知道了軟體=程式+軟體工程,軟體工程就是把系統的、有序的、可量化的方法應用到軟體的開發、運營和維護上的過程。
在書中理想的團隊模式有很多種,例如主治醫師模式、明星模式、社群模式、業餘劇團模式、秘密團隊、**團隊、交響樂團模式、爵士樂模式、功能團隊模式、官僚模式。我個人認為理想的團隊模式應該是所有人分工合作,發揮每個人的長處。交流能力好的負責收取客戶的需求,邏輯思維縝密的負責軟體設計,程式設計能力好的負責軟體開發和維護,再有乙個領導者來彙總,每個團隊成員的工作有分工也有合作相對自由。
乙個軟體從開始到結束的流程是:1、業務建模,也就是用精確的語言把使用者的活動描述出來。2、需求,開發人員和使用者要分析並確認軟體系統得提供什麼樣的功能來滿足客戶的需求、功能有什麼約束條件,如何驗證功能滿足了使用者需求。3、分析和設計,將需求轉化成系統的設計。4、實現,工程師根據設計,將開發出的元件連同驗證模組提交到系統中。5、測試,驗證現階段交付的所有元件的正確性、元件之間互動的正確性,以及檢驗所有的需求已被正確的實現。6、部署,生成最終版本並將軟體分發給最終客戶。7、配置和變更管理 8、專案管理 9、環境
作為一名軟體工程師,有許多規則,對於公眾、客戶和雇主等等。這些原則都需要被遵守!
軟體工程網路15團隊作業1 團隊組隊 展示
2018 3 25 10 00pm,以提交至班級部落格時間為準。根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興趣 希望的軟工角色 開發 測試 pm等 一句話宣言等 請閱讀...
軟體工程網路15團隊作業1 團隊組隊 展示
2018 3 25 10 00pm,以提交至班級部落格時間為準。根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興趣 希望的軟工角色 開發 測試 pm等 一句話宣言等 請閱讀...
物件導向及軟體工程 團隊作業3
一 對軟體測試人員 郭渝洛同學 陳牧涵同學 馬學明同學 凌龍學長 唐嘉豪學長 馮繼軒學長 二 專案測試出現的問題以及修復過程 1 bug 已修復 未修復的bug 三 進行效能測試 電腦端的測試 真機除錯,有時間的延遲 他們的速度目前還沒有找到方法去測試。四 成員分工 王蕊 前端設計 編寫,設計編寫前...