看完這部電影,給我影響最深的就是章子怡演的格格
這個格格的人物形象是非常豐滿的,想到當時2023年,章子怡才剛剛出道,很多東西都是不太明白,第一次演戲,也就讓她出演了很多人肉戲的橋段。
在這部戲中,章子怡扮演的格格拜玉面狐狸為師,然後還跟隨玉面狐狸學習了其偷來的武當簡譜,在她8歲的時候就已經懂得了防人之心不可有,跟隨玉面狐狸學習的時候就自己知道看字學習簡譜,不得不說心機之深。
同時這個人物形象也是自由的。因為格格深居簡出,卻拜了乙個行走江湖,腥風血雨的師傅,其內心也不得寧靜,因此,在這個人物身上充滿著對江湖的嚮往和未知的嚮往。因此在大漠的時候她能與沙漠飛賊小龍結成相好,想必也是因為沙漠英豪中這種豪俠之氣。
這種人物形象是如何形成的呢?
第一點,這個問題我想得歸因於人物的成長環境,因為格格之父是鎮守大漠的大官,而不得入內,所以其父一輩子也是不得志的,因此該人物從小身上就有著大漠的那種豪俠之氣。
第二點,其師,玉面狐狸的指導,讓她對江湖有著更深層次的嚮往。
第三點,自身,人物自身有著很深的天賦和特性,這種特性指導著她走向後來的道路,還有當時指腹為婚這種富豪人家之間聯姻的習俗不能自由戀愛也讓其有了這種性格
第四點,時代,時代造英雄,李慕白等江湖豪俠的出現,都是時代的結果,而格格這種臥虎藏龍這種龍的出現,也是時代造就的結果。
總的來說,這部電影是一部劇情,畫質,情節都為上品的佳作。
這也是一部悲劇電影,李慕白為師報仇,死在了玉面狐狸的毒針下,玉面狐狸死在了自己的毒針下,格格沒有嫁給京城公子,與小龍團聚,最後卻自己一躍而下武當山,我想這也是人物形象的乙個體現。
這次影評就寫到這裡,第一次寫影評,還望諸君多多包涵
Unity中的人物控制
unity中的輸入事件有兩種,一種是全域性觸發,在每一幀的更新時都要進行判斷,另一種是監聽式觸發,監聽某個觸發條件從而執行之後的邏輯。全域性輸入適用於人物控制,移動等事件的使用。需要用到input類,它可以監聽鍵盤,滑鼠,手柄,以及移動裝置上的touch事件。由於全域性輸入沒有提供觸發事件,需要在u...
遊戲開發中的人物走動實現方法
今天來討論一下一般rpg中常見的人物走動的實現方法.一般的人物走動.都是由一組連續的動作組成.像下面的 實際操作過程有兩種 一種是把分割成很多的小塊 另一種是用mask只顯示需要的區域 然後用移動的方式來處理.我們先說說第一種方法.拿上面的為例 一 把資源通過任何方式載入進swf並生成bitmap物...
紀念乙個虛構的人物
紀念乙個虛構的人物 文字用碳素鋼筆寫在一張實木素漆的桌板上。桌板是用豎排的很多小片粘合而成,小片上還有些節疤 縱向右起行文,每個節疤正好作為小節開頭的標緻。所以。各個小節錯落有致,小節間既有留白,也省了我很多筆墨。野地生薑此來,大家原以為是來攪事的,在邀請他參會前,我們會務組百般刁 難,幾乎要拒絕發...