ogre的官方wiki上帶了不錯的學習教程是我步入ogre世界的大門,在此記錄下學習筆記作為積累。
ogre官方wik教程鏈結。 —— [ tutorials ]首先已經自己將ogre原始碼編譯成功,接下來就是完成第乙個例子。
第乙個例子。 —— [ 介紹]由於ogre是自己編譯的配置方法和教程上有些不同記錄在此
包含目錄:
h:\professional_software\ogre
\ogremain
\include
h:\professional_software\ogre
\components
\overlay
\include
h:\professional_software\ogre
\dependencies
\src
\ois
\includes
h:\professional_software\ogre_build\include
h:\professional_software\ogre
\samples
\common
\include
庫目錄:
h:\professional_software\ogre_build\lib
\debug
h:\professional_software\ogre_build\dependencies
\src
\ois
\debug
附加庫:
ois_d.lib
ogremain_d.lib
ogreoverlay_d.lib
工作路徑:
h:\professional_software\ogre_build\bin
\debug
編譯正確,程式啟動時出錯了,為了能快速執行我注釋掉了plugins_d.cfg
# defines plugins to load
# define plugin folder
pluginfolder=.
# define plugins
# plugin=rendersystem_direct3d9_d
# plugin=rendersystem_direct3d11_d
plugin=rendersystem_gl_d
# plugin=rendersystem_gl3plus_d
# plugin=rendersystem_gles_d
# plugin=rendersystem_gles2_d
# plugin=plugin_particlefx_d
# plugin=plugin_bspscenemanager_d
# plugin=plugin_cgprogrammanager_d
# plugin=plugin_pczscenemanager_d
# plugin=plugin_octreezone_d
# plugin=plugin_octreescenemanager_d
同樣也修改了resources_d.cfg檔案,將暫時不需要的資源注釋了,最後啟動程式順利通過,這是ogre學習的第一步,我稱之為啟動。 OGRE學習筆記
ogre,全稱object oriented graphics rendering engine,讓你可以在應用程式中採用物件導向的方式來表現複雜3d的空間。下面的這張uml圖表展現了ogre中的核心物件以及它們之間是如何互相聯絡的,這張圖表並沒有描述所有的類,它只把幾個關鍵的類彼此間是如何關聯的作...
OGRE教程學習筆記 1 6
ogre 初級教程 6注意 這一部分涉及到cegui的好多知識,請查閱相關文件 1.ogreceguirenderer eg mguirenderer new cegui ogreceguirenderer mwindow,ogre render queue overlay,false,3000,m...
OGRE學習筆記(一)Vs2010 Ogre配置
那麼首先是要安裝配置開發環境,下面是在window 7 window xp上配置visual studio 2010 ogre1 8 1的全部過程。1 準備安裝包 1.ogresdk vc10 v1 8 1,sdk包 2.ogredependencies msvc 20101231,ogre依賴庫檔...