cocos2d-js的定時器的建立跟使用:
情況一:
var testlayer = cc.layer.extend(,
update: function ()
});
情況二:
var testlayer = cc.layer.extend(,
updatedata: function ()
});
cocos2d-js定時器的銷毀unschedule,unscheduleallcallbacks
一種是針對個別的計時器銷毀:unschedule通過呼叫的函式名銷毀
var testlayer = cc.layer.extend(,
updatedata: function () ,
/*** 刪除計時器
*/removeschedule: function ()
});
unschedule,unscheduleallcallbacks是無論有幾個定時器全部都刪除了:
var testlayer = cc.layer.extend(,
updatedata: function () ,
/*** 刪除計時器
*/removeschedule: function ()
});
Cocos2d JS螢幕適配
有終端開發經驗的讀者應該對螢幕適配問題深感痛惡,因為這個世界實在有太多型別的手機和平板了,各種尺寸 首先,我們來認識三個術語 cocos2d js為我們提供的螢幕適配方法有如下幾種 1.自適應拉伸cc.resolutionpolicy.exact fit 該方案下,遊戲剛好鋪滿整個螢幕,但畫面的比例...
cocos2d js環境搭建
一 環境配置 1.安裝python2.7x版本 二 建立工程 mac版本 命令 setup.py 配置當前cocos2dx mac上的環境變數 windows版本 命令 cocos new 工程名 p 包名 l js cpp android d 工程儲存路徑 三 了解引擎或者工程的結構目錄 配置好基...
cocos2d JS 專案結構
初次建立並開啟乙個 cocos creator 專案後,您的專案資料夾將會包括以下結構 projectname 專案資料夾 assets library local settings temp project.json下面我們將會介紹每個資料夾的功能。assets將會用來放置您遊戲中所有本地資源 指...