Unity3D遊戲開發軟體的基本組成有哪些

2021-07-09 12:31:27 字數 505 閱讀 9858

unity3d遊戲開發軟體基本組成一:scene場景

類似於flash中的stage,用於放置各種物件。

unity3d遊戲開發軟體基本組成二:gameobject

可以攜帶各種component(每個gameobject至少帶有transform元件,所有的元件都可以從頂部選單component裡面找到並新增給遊戲物件)。

unity3d遊戲開發軟體基本組成三:component元件

附加在gameobject上,不同的元件可以使gameobject具有不同的屬性,transform、碰撞器、剛體、渲染器等都是元件,指令碼也是元件的一種,物件所表現出來的行為都是由元件實現的。

unity的話主要還是分兩塊,第一塊是美術,美術的話主要包括3d模型、材質、紋理這幾部分,當然也可以說還有shader(著色器),unity本身擁有幾十種shader,也可以根據自己的需要使用shaderlab語言來編寫shader,這個相對來說會有些難度,所以一般只用unity自帶的和網上 「流傳」的,另乙個則是程式方面的。

Unity3D遊戲開發

入門級unity安裝教程 一 unity五大面板 unity3d的介紹 1 介面 選單 面板 元件 unity5.x 編輯器介紹 unity開啟篇 一 滑鼠右鍵 wsadeq前後左右上下移動 shift加速移動 滑鼠右鍵旋轉檢視 滑鼠中鍵移動檢視 alt 右鍵縮放 alt 左鍵旋轉物體視角 q移動場...

Unity3D遊戲開發初探

1 如何在遊戲指令碼程式中建立物件而不是一開始就建立好物件?使用gameobject的靜態方法 createprimitive view code 其中在createcube方法中,使用gameobject.createprimitive方法來建立cube型別的遊戲物件例項,設定了它出現的座標並為它...

Unity 3D遊戲開發導學

策劃 美工軟體工程師 測試工程師 客服等.unity是一款遊戲引擎 遊戲引擎 一款遊戲最最最核心的 程式框架。包含以下系統 渲染引擎,物理引擎,碰撞檢測系統,音效,指令碼引擎,動畫系統,人工智慧,網路引擎,以及場景管理。使用遊戲引擎,開發者可以重用已有的核心技術,將精力集中在遊戲邏輯和設計上,從而簡...