x是乙個變數,y也是乙個變數,x可以為任何值,y也可以為任何值。因此,每個變數都可以對應乙個具體的值,通過上下文可以承載這樣的對映關係。
public class context
// 獲取變數值
public integer lookup(variable variable)
}
無論是變數還是表示式,都能獲得乙個結果,我們通過乙個直譯器來獲取最終的結果。
//直譯器
public abstract class expression
若是乙個變數,那麼從上下文中去尋找變數對應的值。
//變數(終結符表示式)
public class variable extends expression
}
若是乙個表示式,那麼去計算更簡單表示式或去尋找變數對應的值,直到返回最終結果。
//加法運算(非終結符表示式)
public class add extends expression
//相加
@override
public int interpret(context context)
}//減法(非終結符表示式)
public class subtract extends expression
//相減
@override
public int interpret(context context)
}
一切都這麼簡單,重溫一下小學的加法與減法運算。
public class client
行為型設計模式 直譯器模式詳解
直譯器模式 interpreter pattern 提供了評估語言的語法或表示式的方式,它屬於行為型模式。這種模式實現了乙個表示式介面,該介面解釋乙個特定的上下文。給定乙個語言,定義它的文法表示,並定義乙個直譯器,這個直譯器使用該標識來解釋語言中的句子。該模式對於複雜的場景實現起來比較困難,實際應用...
直譯器模式(行為型)
定義 給定乙個語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器,該直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。結構 適用場景 uml類圖 下面就是直譯器模式的 實現 expression public inte ce expression nonterminalexpression public class ...
設計模式筆記 16 直譯器模式(行為型)
給定乙個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一種直譯器,這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句 子。在軟體構建過程中,如果某一特定領域的問題比較複雜,類似的模式不斷重複出現,如果使用普通的程式設計方式來實現將面臨非常頻繁的變化。在這種情況下,將特定領域的問題表達為某種語法規則下的句子,然後構建乙個直譯...