定義:給定乙個語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器,該直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。
結構:
適用場景:
uml類圖:
下面就是直譯器模式的**實現:
expression:
public
inte***ce expression
nonterminalexpression:
public
class
valueexpression
implements
expression
@override
public
intinterprete()
}
terminalexpression:
public
abstract
class
symbolexpression
implements
expression
}public
class
addexpression
extends
symbolexpression
@override
public
intinterprete()
}public
class
subexpression
extends
symbolexpression
@override
public
intinterprete()
}
context:
public
class calculator
else
if(strarr[i].equalsignorecase("-"))
else
}this.expression = (expression) stack.pop();
return this;
}public
int calculate()
}
test:
public
class test
}
總結:在平常開發中直譯器模式用的很少,直譯器模式一般用於指令碼語言解析器的編寫和編譯器的編寫;例如xml解析器、json解析器、gcc編譯器等等。直譯器執行的效率也是很低的,所以通常我們編譯乙個專案都要花費一點時間。
參考:
Java設計模式 行為型 直譯器模式
x是乙個變數,y也是乙個變數,x可以為任何值,y也可以為任何值。因此,每個變數都可以對應乙個具體的值,通過上下文可以承載這樣的對映關係。public class context 獲取變數值 public integer lookup variable variable 無論是變數還是表示式,都能獲得...
行為型設計模式 直譯器模式詳解
直譯器模式 interpreter pattern 提供了評估語言的語法或表示式的方式,它屬於行為型模式。這種模式實現了乙個表示式介面,該介面解釋乙個特定的上下文。給定乙個語言,定義它的文法表示,並定義乙個直譯器,這個直譯器使用該標識來解釋語言中的句子。該模式對於複雜的場景實現起來比較困難,實際應用...
行為型 命令模式 直譯器模式 中介模式
命令模式 直譯器模式 中介模式。這 3 個模式使用頻率低 理解難度大 命令模式 定義 命令模式將請求 命令 封裝為乙個物件,這樣可以使用不同的請求引數化其他物件 將不同請求依賴注入到其他物件 使用場景 比如,非同步 延遲 排隊執行命令 撤銷重做命令 儲存命令 給命令記錄日誌 ps 和策略模式,工廠模...