據遊戲茶館不完全統計,自去年12月底以來,遊戲審批主管部門一共也就下發不到1200個版號。而在版號審批凍結前,2023年q1下發1927個版號,2023年q1更是下發了2503個版號。如今遊戲審批主管部門有意地進行「供給側改革」,對新遊戲進行總量調控。
在版號如此稀缺的情況下,不少已經拿到版號的遊戲卻沒有盡快上線。甚至還出現已拿到版號超半年了,遊戲還沒上線的情況。遊戲茶館近期整理了乙份獲得版號但沒有上線的大廠遊戲名單。
上表中共有11款獲得版號的遊戲確定了具體上線日期,另有12款遊戲只是確定了大致上線的檔期,部分遊戲只是模糊地表示將在年內上線。另據心動招股書,《compass》計畫明年下半年才上線,不知獲得版號後會不會促使遊戲上線日期提前。
《完美世界手遊》在今年1月13日獲得版號,隨後在3月初上線。在有春節假期耽擱的情況下,《完美世界手遊》自拿到版號到上線,前後不過兩個月。
曾在up發布會上重點亮相的《王牌戰士》,雖剛剛獲得版號,但遊戲茶館預期遊戲將在1個月後上線。
不過也有例外的。
網易共有三款遊戲待上線,但這三款遊戲中《量子**》《軒轅劍龍舞雲山》已早在境外上線,充分說明這些遊戲已經完成開發、打磨工作,只是在等乙個合適的上線檔期。
已拿版號大半年 上線日還不確定
也有一些遊戲,因為各種原因,雖然拿到了版號但依然無法確定上線日期。一定程度上可能是因為遊戲測試效果不及預期所致。
比如由雷霆遊戲發行的《多執行緒》於2月底拿到了版號,但至今仍未正式上線。《多執行緒》taptap頁面資訊更新還停留在2023年12月。不知這款遊戲最終命運會如何。
類似的情況還有蝸牛的《戰吧!方塊》。這款遊戲在1月底拿到了版號,大半年過去了,這款遊戲依然沒有上線的訊息。《戰吧!方塊》在去年封測期間結束後,就再也沒有更新過taptap頁面了。
遊戲茶館猜測上述兩款遊戲可能都是因為測試效果不及預期,暫時還無法上線。這種情況多以沒有ip的小製作居多,面對競爭激烈的市場環境,如果遊戲質量不過硬很難突出重圍。
另外一些主攻海外市場的遊戲在獲得版號後,可能因為顧忌「水土不服」而延遲了回歸國內的計畫。
龍創悅動的《守望黎明》已經在海外上線多時,是出海遊戲月收入top 30的常客,深受歐美玩家的喜愛。不過遊戲在今年3月獲得版號後,安卓版並沒有立馬在國內上市。國內安卓渠道較為複雜,龍創悅動可能需要花費點時間梳理。
更多的遊戲可能是在尋找乙個合適自己的檔期,避免與頭部廠商的同類產品同期上線。而上表中未確定檔期的遊戲,有望成為下半年遊戲大戰的攪局者。
端遊還有不少精品
端遊方面,還有不少知名產品正在等待上線。包括了《火箭聯盟》《曉之軌跡》《麵條人》(即人類一敗塗地)等等。
《火箭聯盟》國服早在2023年的up大會上宣布,在測試過幾次後就因為版號問題沒了聲音。兩年過去了,遊戲終於獲得版號,估計快要上線了。
這些待上線的pc端遊基本都是海外已經驗證的產品,在國內頗有人氣,所以才有機會被引進。
在這個缺產品的時期,希望這些拿了版號的遊戲能夠盡快上線,為玩家們提供更多選項。
聊聊手遊的那些驚喜與驚嚇
引言 對於乙個能夠蘊藏巨大資訊量的遊戲產品而言,多為玩家準備一些驚喜的心態,是不會有錯的。很多的案例和事實也證明,驚喜會給遊戲帶來很多產品設計師意想不到的收穫,但如果驚喜運用得不好往往會程式設計驚嚇,甚至還會給產品帶來可怕的負面效果。相關圖書 產品為王 移動遊戲產品設計規則 懷舊和感動都是製造驚喜的...
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