顧名思義,單例,即是在整個專案中,這個類的物件只能被初始化一次。它的這種特性,可以廣泛應用於某些需要全域性共享的資源中,比如管理類,引擎類,也可以通過單例來實現傳值。u
單例的寫法常用的有兩種方式:
方式1、不考慮執行緒?
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static
singlecase *manager = nil;
+ (singlecase *)defaultmanager
}
方式2、考慮執行緒安全?
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+ (singlecase *)sharedmanager
);
return
managerinstance;
}
通過上面的方法,我們已經可以使用類方法來得到這個單例,但很多時候,專案的工程量很大,還有可能會很多開發者同時參與乙個專案的開發,為了安全與管理**的方便,也為了給不是這個單例的創作者但會用到這個單例的開發人員一些提示,我們通常會重寫一些方法:
首先我們自己實現乙個alloc方法:?
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+(instancetype)myalloc
將我們的單例實現方法略作修改:?
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+(zyhpaymanager *)sharedmamager
return
manager;
}
將一些檢視例項化物件的方法重寫:?
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+(instancetype)alloc
+(instancetype)allocwithzone:(
struct
_nszone *)zone
-(id)copy
+(instancetype)
new
注意:這裡的alloc使用了斷言,讓任何檢視通過alloc建立物件的程式段斷在此處,給程式設計師提示。copy方法這裡只是簡單的返回了原物件,並未做任何處理,列印資訊給程式設計師提示。
兩種單例模式
一。單例模式 有以下的特點 eg。每台計算機可以有若干通訊埠,系統應當集中管理這些通訊埠,以避免乙個通訊埠同時被兩個請求同時呼叫。為了避免不一致狀態 1 單例類只能有乙個例項。2 單例類必須自己建立自己的唯一例項。3 單例類必須給所有其他物件提供這一例項。1 懶漢式單例 singleton通過將構造...
單例模式兩種寫法
單例模式 懶漢式單例 package com.b 單例模式 懶漢式單例 類的例項在第一次被訪問時才建立 author zhangli public class singletontest1 private static singletontest1 classinstance null 靜態工廠方法...
兩種單例設計模式
設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選的 結構 程式設計風格 以及解決問題的思考方式。設計模式就像是經典的棋譜,不同的棋局,我們用不同的棋譜,免去我們自己再思考和摸索。所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在乙個物件例項,並且該類只提供乙個取得其物件例項...