裝飾模式:是對乙個類進行各種功能的豐富,使用decorator模式擴充類的功能會比用子類生成的方式更加的靈活。
裝飾者與被裝飾者擁有共同的超類。
類圖:
我家有座山,山下有座石雕廠,石雕廠有打磨石獅子的機器
抽象構建角色(被裝飾者):石雕廠carved類
具體構建角色(被裝飾者的初始狀態):雕刻石獅子lioncarved
裝飾角色(持有構件的例項):機器 machine
裝飾類:carvedhead carvedbody carvedtail
carved類
package decorator2;
public abstract class carved
lioncarved類
package decorator2;
public class lioncarved extends carved
}
machine類
package decorator2;
public abstract class machine extends carved
carvedhead類
package decorator2;
public class carvedhead extends machine
public string tocarved()
}
carvedbody類
public class carvedbody extends machine
public string tocarved()
}
carvedtail類
package decorator2;
public class carvedtail extends carved
public string tocarved()
}
測試test類
package decorator2;
public class test
}
執行結果如下:
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。其中component定義了乙個物件介面,可以給這些物件動態的新增職責 concretecomponent是定義了乙個具體的物件,也可以給這個物件新增一些職責 decorator裝飾抽象類,...
Decorator 裝飾模式
定義 動態的給乙個物件新增一些輔助功能,而不改變原有的類。案例 假如現在有個文字控制項textview,它可以在螢幕上顯示文字,但當文字過多的時候,乙個螢幕顯示不下,這時就需要給它新增乙個滾動條。給乙個視窗加乙個滾動條不是原有的功能,而是額外的功能,比如還可以加乙個黑色外框,而且這些操作不是為某乙個...
裝飾模式 Decorator
裝飾模式 decorator 1.裝飾模式 decorator 的定義 又名包裝 模式,裝飾模式以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案。2.裝飾模式以對客戶端透明的方式動態的給乙個物件附加上更多的責任。換言之客戶端並不會覺的物件在裝飾前和裝飾後有什麼區別。3.裝飾模式可以在...