mac搭建cocos2d x安卓開發環境

2021-07-06 00:11:30 字數 1661 閱讀 3944

看了

cocos2d-x

官方的關於配置安卓環境,按照官方的步驟走有一些地方走不通,這裡做個筆記。 1.

ndk:這個可以在

cocos

sdk,

eclipse:

官方的教程用的是

eclipse

配置好的資源,這個貌似在安卓的官方**有,但是

cocos

2.配置環境: 3.

xsetup.py

,按要求輸入

sdk,ndk

和ant的路徑,到這裡,環境基本上算是配置完了,但是,在我的mac上關閉中斷後還是顯示環境沒有搭建好,這是因為配置環境變數的時候對於

.build_profile

的修改並沒有提交,

soucre

命令可以提交對於

.bash_profile

的修改,但是,在這直接提交,我發現我的

mac上的

.bash_profile

還是沒有修改,所以,我選擇了自己開啟

.bash_profile

配置環境變數。

下面是一片關於

.bash_profile

處理命令的文章:

# add environmentvariable cocos_console_root for cocos2d-x

exportcocos_console_root=/users/junmakeji/desktop/cocos2d-x-3.8.1/tools/cocos2d-console/bin

exportpath=$cocos_console_root:$path

# add environmentvariable cocos_templates_root for cocos2d-x

exportcocos_templates_root=/users/junmakeji/desktop/cocos2d-x-3.8.1/templates

exportpath=$cocos_templates_root:$path

# add environmentvariable cocos_frameworks for cocos2d-x

exportpath=$cocos_frameworks:$path

# add environmentvariable ant_root for cocos2d-x

exportpath=$ant_root:$path

# add environmentvariable android_sdk_root for cocos2d-x

exportandroid_sdk_root=/users/***x/desktop/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk

exportpath=$android_sdk_root:$path

# add environmentvariable ndk_root for cocos2d-x

expor***k_root=/users/***

xx/desktop/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/android-ndk-r10c

exportpath=$ndk_root:$path

編輯完後,儲存。這時候在終端執行

source

命令就好了。

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