看了
cocos2d-x
官方的關於配置安卓環境,按照官方的步驟走有一些地方走不通,這裡做個筆記。 1.
ndk:這個可以在
cocos
sdk,
eclipse:
官方的教程用的是
eclipse
配置好的資源,這個貌似在安卓的官方**有,但是
cocos
2.配置環境: 3.
xsetup.py
,按要求輸入
sdk,ndk
和ant的路徑,到這裡,環境基本上算是配置完了,但是,在我的mac上關閉中斷後還是顯示環境沒有搭建好,這是因為配置環境變數的時候對於
.build_profile
的修改並沒有提交,
soucre
命令可以提交對於
.bash_profile
的修改,但是,在這直接提交,我發現我的
mac上的
.bash_profile
還是沒有修改,所以,我選擇了自己開啟
.bash_profile
配置環境變數。
下面是一片關於
.bash_profile
處理命令的文章:
# add environmentvariable cocos_console_root for cocos2d-x
exportcocos_console_root=/users/junmakeji/desktop/cocos2d-x-3.8.1/tools/cocos2d-console/bin
exportpath=$cocos_console_root:$path
# add environmentvariable cocos_templates_root for cocos2d-x
exportcocos_templates_root=/users/junmakeji/desktop/cocos2d-x-3.8.1/templates
exportpath=$cocos_templates_root:$path
# add environmentvariable cocos_frameworks for cocos2d-x
exportpath=$cocos_frameworks:$path
# add environmentvariable ant_root for cocos2d-x
exportpath=$ant_root:$path
# add environmentvariable android_sdk_root for cocos2d-x
exportandroid_sdk_root=/users/***x/desktop/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
exportpath=$android_sdk_root:$path
# add environmentvariable ndk_root for cocos2d-x
expor***k_root=/users/***
xx/desktop/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/android-ndk-r10c
exportpath=$ndk_root:$path
編輯完後,儲存。這時候在終端執行
source
命令就好了。
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