cocos2d-x更新速度很快,而且每次更新,變化也不小。最近剛剛接觸cocos2d-x,看了一些書,很多概念和操作都侷限在相應的版本上。悲劇了。
本文的cocos2d-x的環境,版本是cocos2d-x-2.2.1。
環境:win7。
1 、在安裝cocos2d-x之前,先要準備的事情如下:
1、 vs2010 / vs2012
2、cocos2d-x遊戲引擎 (版本:環境中使用版本是cocos2d-x-2.2.1)
3、python
windows x86 msi installer。不同的python版本可能會導致後面執行出錯。所以建議使用此版本。
2、當上面的東西你都準備好了,便可以開始搭建環境了:
1)安裝vs。
2)安裝python。並寫入環境變數path= c:\python27\
3)解壓cocos2d-x引擎,將下好的引擎包解壓到你認為合適的地方,比如說e盤src目錄下。
3.建立專案
進入cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator目錄,可以在cmd下執行:
1. python create_project.py -project test -package com.jacky.test -language cpp//
其中test
為工程名稱,
com.jacky.test
為包名也可以建立乙個批處理檔案.bat,放在project-creator目錄下(建議使用該方法),內容為:
@echo off
set /p projectname=請輸入專案名稱:
if "%projectname%"=="" goto inputerror
set /p packagename=請輸入包標示名:
if "%packagename%"=="" goto inputerror
create_project.py -project %projectname% -package %packagename% -language cpp
pause
exit
:inputerror
@echo 專案名稱或者包標示名不能為空!
pause
雙擊執行它就可以了。然後在cocos2d-x目錄下的project就可以看到test資料夾,裡面包含了各個平台的專案。
以後新建專案,都使用bat工具進行工程的建立。
工程介紹:
1."resource"資料夾
該資料夾主要用於存放遊戲中需要的、音訊和配置等資源檔案。為了方便管理,可以在其中建立子資料夾。在不同平
台下,對於檔案路徑的定義是不一致的,但實際介面大同小異。cocos2d-x為我們遮蔽了這些差異,其中"resource"資料夾
可以預設為遊戲執行時的目錄。
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