喜歡了十多年的遊戲「星際爭霸」,隨著比賽的銳減,真得已經沒落了,以前還能找到幾個老友打上兩把,現在真的是沒人玩了,所以一直想找一款好玩、競技性強、並且耐玩的遊戲來替代星際。
很早就聽說不少的體育明星、電子競技(如羅納爾多、納達爾、星際界的boxer、grrrr、lx、pj等)在退役之後都轉戰德州撲克,曾經獲得過星際爭霸wcg亞軍elky甚至在撲克歐洲錦標賽(ept)贏得200萬美元獎金,德撲到底是個什麼樣的遊戲,為什麼這麼多人都轉去玩,難道比星際爭霸、dota更好玩、更有競技性麼。懷著好奇的心情,從幾個月前我開始玩德州撲克,越是深入研究就越發現德撲是一款非常有魅力的遊戲, 考驗著玩家的技術、智慧型 、耐性、毅力以及運氣。
德州撲克和風險投資有幾分神似,你需要根據諸多因素(如:位置、底牌、公共牌、對手風格、籌碼量等)對可能的收益以及風險做出決策,投入資金(籌碼),或讓對手知難而退(對手棄牌),或全面擊敗對手(all in後比牌),當然和現實相似,你會因為沒牌、沒位置、沒膽量,更多的情況下你會選擇直接棄牌。玩德州撲克還不算久,理解還不深,很多時候還無法理解很多大神的思考層級,還需要慢慢學習研究這個易學難精的遊戲。
C 德州撲克的核心規則演算法
自己編寫,適用於windows,linux平台。include public.h int texascombine5 unsigned char pcard,unsigned char pcardcolor,unsigned char pcardresult,unsigned char pcolor...
德州撲克和短牌的演算法分析
最近由於公司的業務的擴充套件 增加短牌玩法,這個短牌演算法我在github上找很長時間都沒有找到開源了。最後我只能自己寫短牌的演算法,說的挺哄人的其實我也是有參考德州撲克的演算法的。紅桃a是放在int型別中 int是32位元組記憶體存放 高16存放牌的大小 顏色 牌的值 低8位存放牌對映數的大小 0...
計算6 德州撲克各個牌型的概率
為了回答該知乎問題 而寫就的程式。6 德州撲克的規則,就是在傳統52張牌德州撲克的基礎上,去掉了2到5,只留下6到a共計36張牌 另外最小的順子就成了a6789。此外,牌型大小變成了 同花 葫蘆 三條 順子。其他規則都不變。新的概率表 根據本程式跑出的結果 變為 chrome瀏覽器按f12開啟控制台...