使用打撲克的方式進行專案評估

2021-09-22 07:04:40 字數 687 閱讀 7208

專案經理準備乙個user story, 每個人使用撲克的表達對於這個任務的預估。 

比如如果是10天,就蓋住乙個撲克牌10, 不讓其它人看到。等大家都打出牌後,一起開牌。 

預期相差大的人互相闡述自己的考慮。 

再進行一輪,直到時間相差不大為止。 

討論完user story後,確定這個user story的實現和分工,團隊一起共同完成

實現的細節關鍵點: 

1. 準備好清晰和較小的user story 

2. 闡述user story的過程中,只能問關於user story的細節(不允許發表看法,比如,太難,太簡單等) 

3. 參與的人的水平不能相差太大, 如果相差太大,則該人應該是某個參與者的輔助者,不參加整個過程。 

4. 使用打撲克方式——好處是每個人在說出自己想法前不知道別人的預期, 知道真實的想法。 

5. 討論中,一定要評估時間長的人先發言 

6. 意見一致後,對任務進行分工,做成sprint

好處: 

1. 單個user stroy,時間短, 目標清楚 

2. 所有人都參與評估,提高評估的準確性 

3. 討論過程,每個人都有自己的實現方法,互相討論過程中使得細節更加具體 

4. 提高團隊成員的參與性和互相協作能力,增強團隊合作感。

對於任務的優先順序或者下一步做什麼的確定,也可以採用這種方式

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