前段時間在知乎看到了幾篇文章:
為什麼春秋時大國間的戰爭還是爭霸戰爭為主,到了戰國就轉向更殘酷的滅國統一戰爭?
怎麼評價重農抑商政策對中國傳統社會的影響?
了解到了計量歷史學這種新的歷史研究方法。中國古代王朝頻繁的興衰的背後其實是馬爾薩斯陷阱在作怪。或者換句話說是無限的發展潛力與有限的可用資源之間的矛盾。當發展到乙個瓶頸的時候,只能通過劇烈的衝突來解決人口過剩的問題。
其實這個問題放到個人身上也成立,可接觸到的資訊太多,但人的時間和精力是有限的,盲目的追求大而全只會讓自己陷入迷茫,找不到方向。
在社會層面上解決馬爾薩斯陷阱就是社會公升級,從農業社會到工業社會,使可以承載的人口一下翻了上萬倍。農耕社會主要工作就是種地,而到了工業社會一條產業鏈就能養活成千上萬的人,就比如遊戲公司,就需要策劃、美術、程式、測試、運營、客服、公關、行政管理等等一大幫人,這在農耕社會是不可能實現的。
在公司聽部門老大講課,他原來在賣飲料,現在做遊戲運營。他說想在乙個市場上占有一席之地,最厲害的方法就是給市場「公升維」。就光牛奶就可以分為n多個維度,比如純牛奶、酸牛奶、高鈣奶、低脂奶、果味奶甚至**格奶,各個維度還可以疊加,高鈣低脂奶、高鈣**格奶等等。只要你能給市場從新方向切一維度,那就是一片新天地。
在知乎上也看到過一些人分析很多網際網路產品失敗和成功的原因。說小公尺能成功很大的原因是小公尺的產品經理會做減法,不隨便做大而全的東西。而很多產品失敗的原因之一就是只會做加法,一股腦的往上加功能。當然小公尺的成功我覺得有乙個重要原因就是給市場公升維,給手機市場切出高價效比這個維度。
我自己總結了一下,想避免馬爾薩斯陷阱這個無限與有限的矛盾,有兩種原則:公升級和減法。具體來說是巨集觀上公升級,微觀上減法。自我感覺這兩個原則不管是從國家到個人都比較適用。我自己要重視這個矛盾,盡量避免陷入迷茫。
有限與無限
宇宙是無限的,也是有限的.語言是有限的,也是無限的.頭腦是有限的,也是無限的.圍棋是有限的,也是無限的.型別是有限的,也是無限的.作用是有限的,也是無限的.有限與無限之間是劃分的粒度.有限就是無限,無限就是有限.他們之間的本質是相同的,不同點僅僅是視角的粒度不同.正如,道,一生二,二生三,三生萬物,...
有限與無限思想
hspace 有限與無限並不是乙個全新的數學思想,雖然我們開始學習的數學都是有限的教學,但其中也包含有無限的成分,只不過沒有進行深入的研究。在學習有關數及其運算的過程中,對自然數 整數 有理數 實數 複數的學習都是有限個數的運算,但實際上各數集內元素的個數都是無限的。在解析幾何中,還學習過拋物線的漸...
《有限與無限的遊戲》
這是一本哲學方面的書1 以 遊戲 為主線,講解了世界 時間 社會 文化 權力 語言 性 疾病 死亡 戰爭 自然 機器 宗教 神話等重要主題。在哲學家眼中,遊戲是乙個沒有感 彩的詞,任何乙個有限或無限的過程都可以看做是遊戲。所以,人生是遊戲,愛情也是遊戲,不同的只是遊戲參與者的 遊戲觀 今天把這本書讀...