在uiresponder父類中封裝著4個事件處理方法
1>-(void)touchesbegan:(nsset )touches withevent:(uievent )event
2>- (void)touchesmoved:(nsset )touches withevent:(uievent )event
3>- (void)touchesended:(nsset )touches withevent:(uievent )event
4>- (void)touchescancelled:(nsset )touches withevent:(uievent )event
因為我們無法獲得uiview的.m檔案,所以我們選擇用uiview的子類來實現這幾個方法
下面是**:
// 觸控開始時執行的方法
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
// 觸控過程中執行的方法
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
// 觸控結束時執行的方法
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
// 觸控被中斷時執行的方法(**來了)
- (void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
UI 事件處理UITouch
一 事件的基本概念 uievent 事件,是由硬體捕捉的 個表 使用者操作裝置的物件。分三類 觸控事件 晃動事件 遠端控制事件 觸控事件 戶通過觸控裝置螢幕操作物件 輸 資料。持多點觸控,包含1個到多個觸控點 二 觸控的基本概念 1 實現觸控 uiview 持觸控事件 因為繼承於uiresponde...
UITouch事件處理過程詳解
3 uiresponder 內部提供了方法,處理不同型別的事件 2.處理事件的方法 處理觸控事件 1 void touchesbegan withevent 2 void touchesmoved withevent 3 void touchesended withevent 4 void touc...
觸控事件UITouch的用法
觸控螢幕是ios裝置接受使用者輸入的主要方式,包括單擊 雙擊 撥動以及多點觸控等,這些操作都會產生觸控事件。在cocoa中,代表觸控物件的類是 uitouch 當使用者觸控螢幕幕後,就會產生相應的事件,所有相關的uitouch物件都被包裝在事件中,被程式交由特定的物件來處理。uitouch物件直接包...