html5遊戲:一場可預見的瘋狂
歷史h5遊戲的歷史可以追溯到2023年,當時還未過世的賈伯斯宣布蘋果系統將不支援flash,引得一片譁然,為此,賈伯斯特意寫了一篇《關於flash的幾點思考》的文章作回應。
他從開放性,網路,可靠性,安全等幾個方面證明falsh並不適合蘋果,在最後的總結中寫道:「移動設 備關乎低功耗,觸控介面及開發網路標準,這些是flash的短板。而移動時代的新開發標準,如html5,將在移動裝置上獲勝。」這句話在很多人眼中,尤其開發者眼中,似乎成為了h5遊戲的尚方寶劍。。
2023年10月,最先嗅到商機的遊戲廠商決定主動出擊。zynga收購了h5遊戲引擎開發商dextrose,隨後發布了第一款h5遊戲《mafia wars atlantic city》;facebook宣布收購h5遊戲團隊strobe;ea發布h5版的遊戲《命令與征服》;與此同時,moto和迪士尼也分別投資收購了h5遊戲公司moblyng和h5引擎公司rocket pack。
不過,僅僅隔了不到一年,這些剛剛崛起的h5遊戲公司就乙個個開始倒閉。moto最早投資的moblyng第乙個走下了神壇,隨後,大批量的h5遊戲公司宣告失敗,h5的神話開始破滅,這距離賈伯斯「h5將取代flash」的預言僅不到兩年時間。
失敗的原因眾說紛紜,但無外乎幾類,1、2g,3g時代,wifi普及率低;2、 h5遊戲渲染能力,技術不夠成熟;3、沒有合適的分發渠道和傳播;4、開發者不足。
但是,經過兩年蟄伏,無論是技術端還是產品端,h5都有了極大進步,2023年10月28日,w3c的html工作組正式發布了h5的正式推薦標準(w3c recommendation),這意味著h5有了統一的標準。所以,當年的折戟沉沙,如今將再次捲土重來。
典型h5案例
在跟隨潮流圍住神經貓之前,你在聊天的時候也許早就見過它了。其實它來自一部漫畫:《全是貓》
現狀目前h5行業上最頭疼問題是技術瓶頸,第一,生態碎片化。因為要不同的作業系統、不同版本、不同核心、不同解析度,這是及其碎片化的生態,一款遊戲要適應這樣乙個環境是非常痛苦的過程。第二,效能上的瓶頸。因為從技術角度它也有效能的瓶頸,如果要表現出更好的渲染畫面、更豐富的內容承載,會有一些技術上的問題要處理。第三,遊戲支撐的問題。包括遊戲需要的多點觸控、振動、多音效、社交化支援、3d支援,這些方面在目前都是有問題的。不過隨著技術發展,以後手機等硬體終端越來越強悍,以上的問題就都不再是問題了。
其次是資金緊張。《愚公移山》的製作人陳陳表示,大多數開發者都存在資金短缺的情況。雖然很多人都發現這會是下乙個熱門,並且有一波很大錢往這邊湧過來,但是現在小團隊,需要做好準備才能迎接上這波浪潮,特別緊張是錢不夠、人不夠,怎麼接住這麼大浪潮?你拿小碗接不著,怎麼換大沙灘。
再者,當前h5的盈利模式走到瓶頸,需要需求新的出路。移動網際網路變現無非就通過這幾種方式:廣告、電商,或者是遊戲。隨著h5的興起,大家看到了另外一種可能。現在很多非遊戲領域,如工具類、社群類都有h5的需求。h5不僅適合做一種傳播方式,還可以做為付費方式。關於h5遊戲盈利模式這個問題,目前適合的方式首先是廣告植入、流量變現,其次就是品牌植入和定製化開發。
可以感覺到2023年業內業外對h5的關注度都是前所未有的,不管是資本的青睞,還是從業者的追逐。我覺得行業的發展有一些泡沫是必要的,這樣中小創業者才會有發展的機會,從端游到頁遊的轉型,有一批公司藉此發展起來了,從頁遊到手遊同樣有一批公司發展起來。h5是發展的必然,h5也會培養出一批新的公司,他們應該在這種關注中正快速成長。是否超前不敢說,但是敢肯定的是,走出來的公司,肯定是埋頭耕耘的。
未來隨著html5遊戲的迅猛發展,其入口廣泛,無端、易於推廣的特性,將促使2023年html5遊戲玩家規模出現爆發性的增長,**達到1.7億左右。這也給html5遊戲變現帶來了無限可能。html5遊戲將有可能成為移動遊戲使用者增長爆發的視窗。dataeye發布的資料顯示,線上h5遊戲中,超過80%的遊戲分布集中在休閒益智和角色扮演這兩類中,相信未來html5遊戲多元化的趨勢會非常明顯。
在留存率表現方面,h5遊戲的次日留存和三十日留存率較2014q4無明顯變化。但七日留存率的表現上,2023年q1期間h5遊戲有所**,主要也在於h5遊戲品質的提公升,目標使用者的粘度也略微有所**,業內人看好未來前景。
還有乙個重要變化發生在html5遊戲的商業模式上。2023年廣告收入在html5遊戲中佔比非常大,接近半數;2023年單純通過經營流量和廣告來變現的廠商比例會減少,道具模式開啟,越來越多的html5遊戲將通過道具收費的商業模式來嘗試盈利,這也是非常利好的訊息。2023年q1中,html5遊戲的付費轉化率平均水平為1%。雖說html5目前的主流變現方式依然是通過經營流量廣告變現,相信道具收費在日後也會逐步成為html5遊戲的主流商業模式,h5遊戲的整體付費率仍有很大提公升空間。
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