html 5無疑給遊戲開發者帶來了新的機遇,勢必會成為未來遊戲開發的新趨勢,但它在不同硬體規格上效能不一致的問題卻是當前開發者面臨的一大挑戰,尤其是對html 5遊戲開發者來說,影響更大,因為他們的產品需要同時相容多種不同的智慧型手機和其他移動裝置。
資深html 5開發者兼moblyng公司前ceo stewart putney表示,為盡量避免html 5效能不一致的問題,他們公司的每一款遊戲都會在數十款裝置上進行測試。ios平台比較簡單, 3gs, 4, 4s, ipad, ipad2;android平台則比較零散。每個手機廠商都會或多或少地對他們裝置上的瀏覽器做一些更改,對本地android應用來說,這幾乎沒影響,但對html 5應用來說,即使是微小的改動也可能導致應用不能正常執行,需要重新進行全面測試。
在盡可能多的裝置上進行測試,是確保應用程式能正常執行的唯一方法。可以肯定的是,html 5遊戲開發領域將會出現越來越多的測試工具和越來越好的標準,但不可否認的是,android qa仍是html 5開發的乙個痛點。
via gamasutra
html5遊戲 初試
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