9秒學院 html5遊戲開發入門教程

2021-07-04 19:18:11 字數 3139 閱讀 2689

html5遊戲製作完全指南

簡介你想使用html5的canvas製作一款遊戲嗎?跟著這個教程,你將立刻上道兒。

建立畫布

在畫任何東西之前,我們必須建立乙個畫布。因為這是完全指南,並且我們將用到jquery.

var canvas_width = 480;

var canvas_height = 320;

var canvaselement = $(""' height='" +canvas_height + "'>");

var canvas =canvaselement.get(0).getcontext("2d");

遊戲迴圈

為了呈現給玩家連貫流暢的遊戲動畫,我們要頻繁地渲染畫布來欺騙玩家的眼睛。

var fps = 30;

setinterval(function() , 1000/fps);

現在我們先不管update和draw裡面的實現,重要的是我們要知道setinterval()會週期性的執行update和draw

hello world

現在我們已經搭建好了乙個迴圈的架子,我們去修改update和draw方法來寫一些文字到螢幕。

function draw() );

移動player

function update() ;

i.active = true;

i.age = math.floor(math.random() * 128);

i.color = "#a2b";

i.x= canvas_width / 4 + math.random() * canvas_width / 2;

i.y= 0;

i.xvelocity = 0

i.yvelocity = 2;

i.width = 32;

i.height = 32;

i.inbounds = function() {

return i.x >= 0 && i.x <= canvas_width &&

i.y >= 0 && i.y <= canvas_height;

i.draw = function() {

canvas.fillstyle = this.color;

canvas.fillrect(this.x, this.y, this.width, this.height);

i.update = function() {

i.x += i.xvelocity;

i.y += i.yvelocity;

i.xvelocity = 3 * math.sin(i.age * math.pi / 64);

i.age++;

i.active= i.active && i.inbounds();

return i;

function update() {

enemies.foreach(function(enemy) {

enemy.update();

enemies = enemies.filter(function(enemy) {

return enemy.active;

if(math.random() < 0.1) {

enemies.push(enemy());

function draw() {

enemies.foreach(function(enemy) {

enemy.draw();

使用player.sprite = sprite("player");

player.draw = function() {

this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);

function enemy(i) {

i.sprite = sprite("enemy");

i.draw = function() {

this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);

碰撞檢測

function collides(a, b) {

return a.x < b.x + b.width &&

a.x + a.width > b.x &&

a.y < b.y + b.height &&

a.y + a.height > b.y;

function handlecollisions() {

playerbullets.foreach(function(bullet) {

enemies.foreach(function(enemy) {

if (collides(bullet, enemy)) {

enemy.explode();

bullet.active = false;

enemies.foreach(function(enemy) {

if (collides(enemy, player)) {

enemy.explode();

player.explode();

function update() {

handlecollisions();

function enemy(i) {

i.explode = function() {

this.active = false;

// extra credit: add an explosion graphic

return i;

player.explode = function() {

this.active = false;

//extra credit: add an explosion graphic and then end the game

加入聲音

function enemy(i) {

i.explode = function() {

this.active = false;

// extra credit: add an explosion graphic

return i;

player.explode = function() {

this.active = false;

//extra credit: add an explosion graphic and then end the game

9秒學院Html5遊戲 一場可預見的瘋狂

html5遊戲 一場可預見的瘋狂 歷史h5遊戲的歷史可以追溯到2010年,當時還未過世的賈伯斯宣布蘋果系統將不支援flash,引得一片譁然,為此,賈伯斯特意寫了一篇 關於flash的幾點思考 的文章作回應。他從開放性,網路,可靠性,安全等幾個方面證明falsh並不適合蘋果,在最後的總結中寫道 移動設...

html5遊戲開發

一 前言 本次教程將向大家講解如何用html5將小地圖塊拼成大地圖,以及如何用現有的高階html5遊戲開發庫件lufylegend.js開發遊戲。首先讓我們來了解了解如何用html5實現動畫,畢竟 動靜結合 是先有動再有靜。看了上一章的內容,或許你就有了對html5實現動畫有了初步了解 二 html...

Html5 移動遊戲開發

有很多遊戲採用h5技術開發,比如三國來了 巴哈姆特之怒 切繩子等。我們公司也有多款遊戲用h5開發,h5開發成本低,效率高,方便做自動更新,可移植性好。受益於h5技術,我們公司的很多產品都很方便跨平台。早在2012年,我就很榮幸負責技術攻關,把我們的遊戲移植到win8和wp8平台,當時在國內的win8...