html5遊戲製作完全指南
簡介你想使用html5的canvas製作一款遊戲嗎?跟著這個教程,你將立刻上道兒。
建立畫布
在畫任何東西之前,我們必須建立乙個畫布。因為這是完全指南,並且我們將用到jquery.
var canvas_width = 480;
var canvas_height = 320;
var canvaselement = $(""' height='" +canvas_height + "'>");
var canvas =canvaselement.get(0).getcontext("2d");
遊戲迴圈
為了呈現給玩家連貫流暢的遊戲動畫,我們要頻繁地渲染畫布來欺騙玩家的眼睛。
var fps = 30;
setinterval(function() , 1000/fps);
現在我們先不管update和draw裡面的實現,重要的是我們要知道setinterval()會週期性的執行update和draw
hello world
現在我們已經搭建好了乙個迴圈的架子,我們去修改update和draw方法來寫一些文字到螢幕。
function draw() );
移動player
function update() ;
i.active = true;
i.age = math.floor(math.random() * 128);
i.color = "#a2b";
i.x= canvas_width / 4 + math.random() * canvas_width / 2;
i.y= 0;
i.xvelocity = 0
i.yvelocity = 2;
i.width = 32;
i.height = 32;
i.inbounds = function() {
return i.x >= 0 && i.x <= canvas_width &&
i.y >= 0 && i.y <= canvas_height;
i.draw = function() {
canvas.fillstyle = this.color;
canvas.fillrect(this.x, this.y, this.width, this.height);
i.update = function() {
i.x += i.xvelocity;
i.y += i.yvelocity;
i.xvelocity = 3 * math.sin(i.age * math.pi / 64);
i.age++;
i.active= i.active && i.inbounds();
return i;
function update() {
enemies.foreach(function(enemy) {
enemy.update();
enemies = enemies.filter(function(enemy) {
return enemy.active;
if(math.random() < 0.1) {
enemies.push(enemy());
function draw() {
enemies.foreach(function(enemy) {
enemy.draw();
使用player.sprite = sprite("player");
player.draw = function() {
this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);
function enemy(i) {
i.sprite = sprite("enemy");
i.draw = function() {
this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);
碰撞檢測
function collides(a, b) {
return a.x < b.x + b.width &&
a.x + a.width > b.x &&
a.y < b.y + b.height &&
a.y + a.height > b.y;
function handlecollisions() {
playerbullets.foreach(function(bullet) {
enemies.foreach(function(enemy) {
if (collides(bullet, enemy)) {
enemy.explode();
bullet.active = false;
enemies.foreach(function(enemy) {
if (collides(enemy, player)) {
enemy.explode();
player.explode();
function update() {
handlecollisions();
function enemy(i) {
i.explode = function() {
this.active = false;
// extra credit: add an explosion graphic
return i;
player.explode = function() {
this.active = false;
//extra credit: add an explosion graphic and then end the game
加入聲音
function enemy(i) {
i.explode = function() {
this.active = false;
// extra credit: add an explosion graphic
return i;
player.explode = function() {
this.active = false;
//extra credit: add an explosion graphic and then end the game
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