從本篇起,我將在此展示製作一些html5小遊戲的過程和經驗。本文描述的是乙個經典又簡單的小遊戲,連連看。
我們使用隨機演算法來實現。
* 按總格仔數的一半生成隨機圖示/符號串行
* 把序列複製乙份追加到尾部,這樣保證每個圖示都是成對的
* 隨機從序列中取出圖示/符號填充到**中
var symbols = 'abcdefghigklmnopqrstuvwxyz123456789';
function
reset
() for(var i=all-1;i>=0;i--)
}
消去規則:如果玩家先後選擇的兩個格仔中圖示相同而且可以在兩次轉彎內連通,即可消去。
如下圖所示
對於路徑上連續的3個位置,如果第乙個和第三個位置的x, y座標都不同,說明在第二個位置轉了乙個彎。否則同一行,或者列的話,x,y 座標總有乙個相同。
使用深度優先的方式遞迴地求解,用乙個棧來儲存路徑:
function
findpath
(c/*當前位置*/, target/*目標位置*/, pathstack/*路徑棧*/, truncount/*已經轉過的彎*/)
var c_2 = pathstack[pathstack.length-2];
if(c_2&&c_2.x!=c.x&&c_2.y!=c.y)
}if(c == target)
if(c.innerhtml != empty)
if(pathstack.indexof(c)>=0)
pathstack.push(c);
var nexts = neibors(c);//neibors函式用於查詢當前位置的鄰居位置,上下左右
for(var i=0;iif(findpath(nexts[i], target, pathstack, truncount))
}pathstack.pop();
return
false;
}
為了簡單,這裡使用簡單的div+css來顯示格仔,使用字母數字作為圖示/符號。對於nx * ny的遊戲,實際上生成了(nx+2) * (ny+2)個格仔,因為最外面一圈作為邊框(border),邊框不填充圖示,但可以作為連通的路徑的一部分。
.border
.border
.showpath
.cell
.cell
.selected
.cell
.showpath
遊戲好不好玩,其實引數調整非常重要。對於連連看這個遊戲主要需要考慮的引數有:
請在這裡檢視**及執行結果。
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