#include
#include"cstdio"
#include"string.h"
using namespace std;
const
int n= 100005;
struct node
tree[n*4];
int n,m;
int a[n];
void init()
//將下面更新的值返回上一層
void pushup(int
id)//將標記區間向下移動
void pushdown(int
id)//建樹的時候每次建完下一層要向上層賦值
void build(int
id,int l,int r)
int mid=(l+r)/2;
build(id*2,l,mid);
build(id*2+1,mid+1,r);
pushup(id);
}void add(int
id,int l,int r,int val)
//如果當前區間沒有被包含
if(tree[id].right
id].left>r) return ;
//如果當前區間部分被包含,標記下移
if(tree[id].add) pushdown(id);
//更新左右子區間
add(id*2,l,r,val);
add(id*2+1,l,r,val);
//更新完再把結果返回上層
pushup(id);
}int ans;
void query(int
id,int l,int r)
//查詢部分該區間,標記下移
if(tree[id].add) pushdown(id);
//左右查詢
int mid=(tree[id].left+tree[id].right)/2;
if(l<=mid) query(id*2,l,r);
if(r>mid) query(id*2+1,l,r);
}int main()
if(s[0]=='c')}}
//fclose(stdin);
return
0;}
線段樹區間更新
在此我們之前學習了線段樹的單點更新 點我 但是現在我們遇到乙個這樣的問題 給出乙個n個元素的陣列a1,a2,an。我們總共進行m次操作。每次操作為下列兩種操作其中一種 1 add l,r,v 將a l a l 1 a r 的值全部增加v。2 query l,r 計算子串行a l a l 1 a r ...
線段樹(區間更新求和)
poj 3468 include using namespace std define max 100100 struct node 求區間長度 int get dis node tree max 3 long long d max 建樹 long long build int left,int r...
線段樹之區間更新
為什麼這樣?答案是顯然的。線段樹的查詢和單點更新的時間複雜度是o logn 的,如果我每次都只是更新乙個節點,再去詢問,那麼複雜度是o nlogn 這個複雜度是可以接受的,但是如果每次操作我都是更新乙個區間,還是用單點更新去做,那麼複雜度是o n 2logn 這個複雜度是很大的,一般來說,在acm競...