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以下介紹一下單例設計模式:
單例,即單個例項物件。那麼單例設計模式:即解決乙個類在記憶體中只存在乙個物件。
那麼想要保證物件唯一:
1,為了避免其他程式過多建立該類物件,先禁止其他程式建立該類物件。
2,還為了其他程式可以訪問到該類物件,只好在本類中,自定義乙個物件。
3,為了方便其他程式對自定義物件的訪問,可以對外提供一些訪問方式。
那麼如何用**來實現上述思路呢?
1,禁止其他程式建立該類物件,即將建構函式私有化即可。
2,在類中建立乙個本類物件。
3,為了使其他物件訪問到該自定義物件,可以提供乙個方法獲取到該物件。
**實現主要有兩種方式:餓漢式,懶漢式。
餓漢式:即先初始化物件。
餓漢式**實現如下:
class single
//將建構函式私有化
static single s = new single(); //在本類中自定義乙個物件,該s要被靜態方法訪問到,所以要用static修飾
public static single getinstance()
}class singledemo
}懶漢式:即物件是方法被呼叫時,才初始化,也叫做物件的延時載入。在這裡,指的是,single類進記憶體,
物件還沒有存在,只有呼叫了getinstance 方法時,才建立物件。
懶漢式**實現如下:
class single
private static single s = null;//這裡暫時先不建立物件。
public static single getinstance()
return s;}}
但是注意,懶漢式中容易出現安全隱患,所以可以在方法中加乙個鎖,即synchronized.
即public static synchronized single getinstance();
然而,加上乙個鎖之後,程式就變得低效率了。那麼應該怎麼辦呢?
可以進行雙重判斷。
public static single getinstance()}}
}這樣既可以保證不會出現安全隱患,也保證了效率。但是**有點複雜。
所以,在實際開發過程中,主要還是用餓漢式單例設計模式。
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黑馬程式設計師 10 單列設計模式
設計模式 顧名思義就是解決一類問題的固定步驟,如建房必須打地基 起柱子 砌牆 封頂 裝修。單列設計模式 定義是必須保證乙個類在記憶體中只有乙個物件。從應用場景來看又分為 餓漢式單例設計模式,懶漢式單例設計模式。餓漢式單列設計模式步驟 1 私有化建構函式,這樣別人就不能通過new 關鍵隨意建立物件了。...
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