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/*
裝飾設計模式;
當想要對已有的物件進行功能正確時,
可以定義類,將已有物件引入,基於已有的功能,並提供加強功能。
那麼自定義的該類稱為裝飾類。
*/class person
}class superperson
public void superchifan() }
class persondemo
}
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黑馬程式設計師 設計模式
一 設計模式概述 1 設計模式概念 我們專案中有很多相同的東西,我們把這些相同的東西抽取出來 符合某種規則,這個稱為設計模式。二 簡單工廠模式 1 如果有寫完乙個類不想讓其他人建立這個類的物件怎麼辦?第一種把構造私有化 第二種定義抽象類 2 物件導向的設計原則?對修改關閉,對擴充套件開放 三 工廠方...
黑馬程式設計師 設計模式
第一講 設計模式 1.設計模式概述 設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。2.物件導向思想設計原則 在實際的開發中,我們要想更深入的了解物件導向思想,就必須熟悉前人總結過的...
黑馬程式設計師 單例設計模式
asp.net android io開發s net培訓 期待與您交流!設計要求 1.只能被例項化一次。2.由自己建立例項。3.能向該類任意引用提供上述例項。方式一 餓漢式 class single public static single getinstance 方式二 懶漢式 class sing...