對於linux網路程式設計,udp協議不是面向連線的協議,直接把資料報傳送到鏈路層,至於能不能到達目的ip和埠,它不關注;大部分時候再編寫**時候只需要在sendto函式中指定你要傳送的埠和ip位址就可以了,不用繫結ip和埠。不過你是否考慮過,udp到底是否可以進行connect,如果對udp進行connect函式的呼叫,會發生什麼現象呢?
在進行socket網路程式設計**編寫時,我個人覺得有如下三個步驟在客戶端和服務端是一致的,只是觸發的時機不同。
以上三個步驟在tcp協議通訊中client是必須存在,但是udp協議中,可能針對connect看到的不多。
依據上面的說明,udp可以分為如下兩種:
未連線的udp,新建立的udp套接字。
已連線的udp,呼叫connect就會這樣。
比較1/2兩種udp,已經連線的udp有如下特性:
對乙個udp的套介面多次呼叫connect的情況如何?
第乙個目的不同於tcp連線connect的使用:對於tcp連線,connect只能呼叫一次;針對udp則可以connect到不同的server,eg:client需要和多個伺服器同時通訊。
第二個目的為了斷開乙個已連線的udp連線,再次呼叫connect時,把套接字位址結構的位址簇成員(ipv4為sin_family,ipv6為sin6_family),設定為af_unspec即可。
具體的操作例子如下:
回顯伺服器
#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;
int main()
if(bind(socklistener,(struct sockaddr*)&addrlistener,sizeof(addrlistener))==-1)
struct sockaddr_in addrclient;
cout<<"callback server begin to listen"<0)
int f = 0;
if(connect(sockclient,(struct sockaddr*)&addrserver,sizeof(addrserver))==-1)
f = 1;
fd_zero(&sethold);
fd_set(stdin_fileno,&sethold);
fd_set(sockclient,&sethold);
cout<<"you can type in sentences any time"<
客戶端2,主動向客戶端1傳送資料
主要是為了證明,在client1向server建立連線後,不會接受client2的資料,斷開連線後會接受client2的資料
#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;
int main()
}
通過connect建立的udp套介面,可以有效的提高系統的整體效能,減少未連線的udp上每次傳送資料報時的連線建立/連線拆除的過程,只需要建立一次即可。
Linux 網路程式設計之UDP
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