單例設計模式:乙個類至多可以建立乙個物件。
[nsboundle mainboundle]
[nsnotificationcenter defaultcenter] 訊息通知中心
[nsnotificationcenter defaultcenter] addobserver:<#(id)#> selector:<#(sel)#> name:<#(nsstring *)#> object:<#(id)#>
接受訊息的物件 訊息處理函式 訊息字串 具體註冊訊息的控制項or物件等等
[nsuserdefaults standarddefaults]
單列設計模式
設計模式的概念 所謂的設計模式就是為了提高 的重用性,優雅性,實現高內聚低耦合,以及滿足開閉原則提出的開發思想,目前成熟的設計模式有23種,其中如下的幾種我們需要掌握的 單例設計模式,工廠設計模式 簡單工廠,方法工廠,抽象工廠 設計模式 靜態 動態 jdk原生 實現,cglib實現 介面卡設計模式,...
單列模式設計
1.單列 singleton 模式是最簡單的設計模式,它允許乙個類有且僅有乙個例項的方法。include using namespace std class singleton singleton operator singleton singleton const singleton public...
設計模式 單列模式
何為設計模式呢?簡單的說就是能重複利用的解決方案,當碰到a專案也出現這種情況,b專案也出現這種情況 那麼是否能把這懂實現功能抽象出來,形成一種解決方案.單列模式 顧名思義就是乙個例項 即乙個物件只能初始化一次 作用 減少開闢記憶體空間,節約記憶體開銷 class program 因為a物件在記憶體堆...