設計模式初體驗 單一職責原則SRP

2021-07-02 17:16:35 字數 308 閱讀 1341

單一職責原則:就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。

如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他的職責的能力。這種耦合會導致設計變得脆弱。當變化時,設計會遭受到一項不到的破壞----摘自《大話設計模式》

作為前端,面對這樣的設計模式,是比較頭疼的。考慮到**的復用性,我們往往使用一些開關項來控制介面的不同現實,比如乙個是使用者中心,乙個是客戶中心,這樣難道你要寫兩套**麼?但是這樣的**重用必然會導致耦合,不然**的復用性也太差強人意了。所以設計模式還是要在有需求的時候使用,不能過分強調,或者追求.....

設計模式原則 單一職責原則

定義 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中。即 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,就是乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 ...

設計模式原則 單一職責原則

對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。假如類a負責多項職責,當其中一項職責需求發生變更時,可能對其他職責的執行造成影響。例如 類a負責實現 訂單資料持久化 職責 和 使用者資料持久化 職責,那麼當我們需要修改 使用者資料持久化 需求時,由於 糅雜在乙個類裡,可能會對 訂單資料持久化 的職責造成影響...

設計模式原則 單一職責原則

1.概念 對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。如類a負責兩個不同職責 職責1,職責2。當職責1需求變更而改變a時,可能造成職責2執行錯誤,所以需要將類a的粒度分解為a1,a2。2.問題的提出 package com.atguigu.principle.singleresponsibility p...