c++的static有兩種用法:面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設計中的static
1、靜態全域性變數
在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變數。我們先舉乙個靜態全域性變數的例子,如下:
[cpp]view plain
copy
#include
using
namespace
std;
static
intn;
//定義靜態全域性變數
void
fn()
intmain(
void
)
靜態全域性變數有以下特點:
靜態變數都在全域性資料區分配記憶體,包括後面將要提到的靜態區域性變數。對於乙個完整的程式,在記憶體中的分布情況如下圖:
**區全域性資料區
堆區棧區
一般程式的由new產生的動態資料存放在堆區,函式內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函式的退出而釋放空間,靜態資料(即使是函式內部的靜態區域性變數)也存放在全域性資料區。全域性資料區的資料並不會因為函式的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,example 1中的**中將
[cpp]view plain
copy
static
intn;
//定義靜態全域性變數 改為
[cpp]view plain
copy
intn;
//定義全域性變數
程式照樣正常執行。
的確,定義全域性變數就可以實現變數在檔案中的共享,但定義靜態全域性變數還有以下好處:
靜態全域性變數不能被其它檔案所用;
其它檔案中可以定義相同名字的變數,不會發生衝突;
您可以將上述示例**改為如下:
[cpp]view plain
copy
//file1
#include
using
namespace
std;
void
fn();
static
intn;
//定義靜態全域性變數
intmain(
void
)
//file2
#include
using
namespace
std;
extern
intn;
void
fn()
編譯並執行這個程式,您就會發現上述**可以分別通過編譯,但執行時出現錯誤。試著將
[cpp]view plain
copy
static
intn;
//定義靜態全域性變數 改為
[cpp]view plain
copy
intn;
//定義全域性變數
再次編譯執行程式,細心體會全域性變數和靜態全域性變數的區別。
2、靜態區域性變數
在區域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態區域性變數。
我們先舉乙個靜態區域性變數的例子,如下:
[cpp]view plain
copy
#include
using
namespace
std;
void
fn();
intmain(
void
)
void
fn()
通常,在函式體內定義了乙個變數,每當程式執行到該語句時都會給該區域性變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函式體,系統就會收回棧記憶體,區域性變數也相應失效。
但有時候我們
需要在兩次呼叫之間對變數的值進行儲存。
通常的想法是定義乙個全域性變數來實現。
但這樣一來,變數已經不再屬於函式本身了,不再僅受函式的控制,給程式的維護帶來不便。
靜態區域性變數正好可以解決這個問題。靜態區域性變數儲存在全域性資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次呼叫,直到下次賦新值。
靜態區域性變數有以下特點:
(1)該變數在全域性資料區分配記憶體;
(2)靜態區域性變數在程式執行到該物件的宣告處時被首次初始化,即以後的函式呼叫不再進行初始化;
(3)靜態區域性變數一般在宣告處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程式自動初始化為0;
(4)它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為
區域性作用域,當定義它的函式或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函式
在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義為靜態函式。靜態函式與普通函式不同,它只能在宣告它的檔案當中可見,不能被其它檔案使用。
靜態函式的例子:
[cpp]view plain
copy
#include
using
namespace
std;
static
void
fn();
//宣告靜態函式
intmain(
void
)
void
fn()
//定義靜態函式
定義靜態函式的好處:
靜態函式不能被其它檔案所用;
其它檔案中可以定義相同名字的函式,不會發生衝突;
二、物件導向的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態資料成員
在類內資料成員的宣告前加上關鍵字static,該資料成員就是類內的靜態資料成員。先舉乙個靜態資料成員的例子。
[cpp]view plain
copy
#include
using
namespace
std;
class
myclass
; int
myclass::sum = 0;
//定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int
a ,
intb ,
intc)
void
myclass::getsum()
intmain(
void
)
可以看出,靜態資料成員有以下特點:
靜態資料成員沒有進入程式的全域性名字空間,因此
不存在與程式中其它全域性名字衝突的可能性;
可以實現資訊隱藏。
靜態資料成員可以是private成員,而全域性變數不能;
2、靜態成員函式
與靜態資料成員一樣,我們也可以建立乙個靜態成員函式,
它為類的全部服務而不是為某乙個類的具體物件服務。
靜態成員函式與靜態資料成員一樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函式一般都隱含了乙個this指標,
this指標指向類的物件本身,因為普通成員函式總是具體的屬於某個類的具體物件的。
通常情況下,this是預設的。如函式fn()實際上是this->fn()。
但是與普通函式相比,靜態成員函式由於不是與任何的物件相聯絡,因此它不具有this指標。從這個意義上講,它無法訪問屬於類物件的非靜態資料成員,也無法訪問非靜態成員函式,它只能呼叫其餘的靜態成員函式。下面舉個靜態成員函式的例子。
[cpp]view plain
copy
#include
using
namespace
std;
class
myclass
; int
myclass::sum = 0;
//定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int
a ,
intb ,
intc)
void
myclass::getsum()
//靜態成員函式的實現
intmain(
void
)
關於靜態成員函式,可以總結為以下幾點:
c中static關鍵字
看別人的c 會看到很多變數或者函式前面帶有static關鍵字。c中的static和php中的static有很到的不同,在php中static表示靜態化變數,乙個類中的static成員只與類有關,而與類的例項無關。c中的static關鍵字主要用於隱藏 access control 1.隱藏 函式前的s...
C 中static關鍵字
c 的static有兩種用法 面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類 後者主要說明static在類中的作用。一 面向過程設計中的static 1 靜態全域性變數 在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變...
C 中static 關鍵字
c 包含了c的特性和c 的特性,static 自然也具備了這兩者的特性 靜態全域性變數 該變數在全域性資料區分配記憶體 未經初始化的靜態全域性變數會被程式自動初始化為0 自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化 靜態全域性變數在宣告它的整個檔案都是可見的,而在檔案之外是不可見的 靜態區域性變數 在區...