c++中的static 關鍵字
一、在面向過程設計中的static關鍵字
1、靜態全域性變數
定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了乙個靜態全域性變數。
特點:a、該變數在全域性資料區分配記憶體。
b、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
c、訪變數只在本原始檔可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本檔案結束。
d、檔案作用域下宣告的const的常量預設為static儲存型別。
2、靜態區域性變數
定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。
特點:a、該變數在全域性資料區分配記憶體。
b、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
c、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。
3、靜態函式(注意與類的靜態成員函式區別)
定義:在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義成靜態函式。
特點:a、靜態函式只能在本原始檔中使用(這是與普通函式區別)
b、在檔案作用域下宣告的inline函式預設為static型別。
二、面象物件中的static關鍵字(主要指類中的static關鍵字)
1、靜態資料成員
特點:a、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。
b、初始化和定義:
a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。
b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中
定義。
c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
c、特點
a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣,
b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。
d、訪問形式
a、 類物件名.靜態資料成員名
b、 類型別名:: 靜態資料成員名
e、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。
2、靜態成員函式
特點:a、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。
b、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。
(注:每個非靜態成員函式含有乙個隱藏的引數,就是this,成員函式使用它來訪問每個類的例項的成員變數;但靜態函式就沒這個隱藏的this引數)
作用:主要用於對靜態資料成員的操作。
呼叫形式:
a、類物件名.靜態成員函式名()
b、類型別名:: 靜態成員函式名()
c中static關鍵字
看別人的c 會看到很多變數或者函式前面帶有static關鍵字。c中的static和php中的static有很到的不同,在php中static表示靜態化變數,乙個類中的static成員只與類有關,而與類的例項無關。c中的static關鍵字主要用於隱藏 access control 1.隱藏 函式前的s...
C 中static關鍵字
c 的static有兩種用法 面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類 後者主要說明static在類中的作用。一 面向過程設計中的static 1 靜態全域性變數 在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變...
C 中static 關鍵字
c 包含了c的特性和c 的特性,static 自然也具備了這兩者的特性 靜態全域性變數 該變數在全域性資料區分配記憶體 未經初始化的靜態全域性變數會被程式自動初始化為0 自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化 靜態全域性變數在宣告它的整個檔案都是可見的,而在檔案之外是不可見的 靜態區域性變數 在區...