c++的static有兩種用法:面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設計中的static
1、靜態全域性變數
在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變數。我們先舉乙個靜態全域性變數的例子,如下:
[cpp]view plain
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#include
using
namespace std;
static
int n; //定義靜態全域性變數
void fn()
int main(void)
#includeusing namespace std;
static int n; //定義靜態全域性變數
void fn()
//file2
#include
using
namespace std;
extern
int n;
void fn()
//file1
#includeusing namespace std;
void fn();
static int n; //定義靜態全域性變數
int main(void)
void fn()
#includeusing namespace std;
void fn();
int main(void)
void fn()
void fn() //定義靜態函式
#includeusing namespace std;
static void fn(); //宣告靜態函式
int main(void)
void fn() //定義靜態函式
; int myclass::sum = 0; //定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a , int b , int c)
void myclass::getsum()
int main(void)
#includeusing namespace std;
class myclass
;int myclass::sum = 0; //定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a , int b , int c)
void myclass::getsum()
; int myclass::sum = 0; //定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a , int b , int c)
void myclass::getsum() //靜態成員函式的實現
int main(void)
#includeusing namespace std;
class myclass
;int myclass::sum = 0; //定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a , int b , int c)
void myclass::getsum() //靜態成員函式的實現
{ //cout《關於靜態成員函式,可以總結為以下幾點:
c中static關鍵字
看別人的c 會看到很多變數或者函式前面帶有static關鍵字。c中的static和php中的static有很到的不同,在php中static表示靜態化變數,乙個類中的static成員只與類有關,而與類的例項無關。c中的static關鍵字主要用於隱藏 access control 1.隱藏 函式前的s...
C 中static關鍵字
c 的static有兩種用法 面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類 後者主要說明static在類中的作用。一 面向過程設計中的static 1 靜態全域性變數 在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變...
C 中static 關鍵字
c 包含了c的特性和c 的特性,static 自然也具備了這兩者的特性 靜態全域性變數 該變數在全域性資料區分配記憶體 未經初始化的靜態全域性變數會被程式自動初始化為0 自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化 靜態全域性變數在宣告它的整個檔案都是可見的,而在檔案之外是不可見的 靜態區域性變數 在區...