試探法也稱為回溯法,它是一種系統的搜尋問題解的方法,該演算法設計思想適用範圍相當廣發,例如 棋手思考下一步走**就是採用試探法。
常見的彩票組合號碼都是由一些數字組成的,生產彩票號碼其實就是將所有數字進行不同的組合。
// 程式設計演算法之試探法.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#define maxn 7
#define num 29
int num[maxn];
int lottery[maxn];
void combine(int n,int m)
printf("\n");
} }}int _tmain(int argc, _tchar* argv)
{ int i;
for(i = 0;i
說清楚您的問題 試探法
當功能非常複雜或者大家對設計內容理解不充分時,我們會嘗試針對這個功能做乙個 試探 spike 即構建乙個原型系統 並將發現記錄下來。參考模板 標題 目標 對本次 試探 給出乙個總體的目標,例如 這是為了讓專案經理更好的定義使用者的需求,還是為了讓開發工程師更好的理清技術難題,評估可能的解決方案,等等...
程式設計演算法之列舉法
列舉法是程式設計裡常用的演算法之一,依賴於計算機的強大計算能力來窮盡沒一種可能的情況,從而達到解決問題的目的,改演算法效率並不高,但適用於一些沒有明顯規律可循的環境。在小學奧數中經常會看到一些填數字的遊戲,如下圖 演算法描述題 算 題題題題題題 從上圖可看出,共有5個漢字 算,法,描,述,題 每個漢...
程式設計演算法之常數變異法
對於乙個複雜的問題,我們總是無法下手解決,但是,我們可以用乙個簡單的方式來解決。比如,我們要列印出金字塔,那麼,我們一時無法下手,但仔細一想,可以用最基本的sysout把空格和實心圖形輸出出來,這樣,我們就得到了乙個金字塔。可是,這不是程式設計,是機械的輸出。那麼,怎麼處理呢,我們可以從最下邊一層開...