霧是黃色,遠處的霧更加濃,看不見物體的紋理,首先給出的是支援線性計算的頂點著色器,器**如下:
介紹完頂點著色器後,下面接著是片源著色器:uniform mat4 umvpmatrix; //總變換矩陣
uniform mat4 ummatrix; //變換矩陣
uniform vec3 ulightlocation; //光源位置
uniform vec3 ucamera; //攝像機位置
attribute vec3 aposition; //頂點位置
attribute vec3 anormal; //頂點法向量
varying vec4 ambient;
varying vec4 diffuse;
varying vec4 specular;
varying float vfogfactor; //霧因子
//定位光光照計算的方法
void pointlight( //定位光光照計算的方法
in vec3 normal, //法向量
inout vec4 ambient, //環境光最終強度
inout vec4 diffuse, //散射光最終強度
inout vec4 specular, //鏡面光最終強度
in vec3 lightlocation, //光源位置
in vec4 lightambient, //環境光強度
in vec4 lightdiffuse, //散射光強度
in vec4 lightspecular //鏡面光強度
)//計算霧因子的方法
float computefogfactor()
void main()
precision mediump float;
varying vec4 ambient;
varying vec4 diffuse;
varying vec4 specular;
varying float vfogfactor; //霧因子
void main()
else
}
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