以十萬個冷笑話為例:
遊戲主要資源:
金錢,碎片(包括裝備碎片和卡牌碎片),元寶。
金錢:主要為技能的公升級和裝備的公升級。
碎片是獲得裝備的主要途徑,可以通過元寶和體力獲得(元寶可以轉化為體力)。
遊戲的內驅力:
1、卡牌養成和裝備的獲得
2、關卡攻略
3、幫派活動
4、遊戲可玩性
當遊戲進行到一周左右 :
1、卡牌獲得的難度增大並逐漸趨於穩定,並且需要付出一定的時間精力。
2、關卡攻略受到裝備和卡牌實力的限制,受到約束,並且玩法單一,玩家已經熟練,攻略過程枯燥,並且過關後,並未給出足夠有人的獎勵。造成玩家的攻略難度與得到的獎勵不成正比。(較大多數而言,副本攻略前三還是能拿到豐厚獎勵)
3、幫派活動 幫派任務單一,獲得的收益穩定,題主所在幫派並未進行情感維護,而是強制大家進行幫派任務,低活躍度玩家被幫主踢出。從大部分遊戲中主要的團體性具有自發性並且高自由度的乙個元素,僅僅淪為獲取資源的工具。
4、興趣度,玩家已體驗過基本上所有的遊戲內容,如果繼續存留,除了利用日常任務通過積累提公升實力外,並無明顯的中短期明顯收益。
5、遊戲中獲得的資源已只能緩慢供給提公升玩家實力,如需保持不錯的增長,必須進行付費。
而此遊戲劇情雖有誠意,能夠留住一些鐵粉。
至此,玩家內驅力大大減弱,大量玩家流失。
當前區服,玩家大量減少,競爭和緊張度降低。高階付費玩家,慢慢流失。
人生七日忠告
人生七日忠告 第一日的忠告 經常給人乙個驚喜給朋友乙個驚喜,能增進友誼 給家人乙個驚喜,能帶來無比的歡樂 給孩子乙個驚喜,能激發其活力 給同事乙個驚喜,能融洽良好的人際關係 一聲輕輕的問候,乙份貼心的關懷,能給人意想不到的溫暖。把自己的快樂告訴他人,大家共享其樂融融。驚喜不要去刻意炮製 第二日的忠告...
人 生 七 日 忠 告
第一日的忠告 經常給人乙個驚喜 給朋友乙個驚喜,能增進友誼 給家人乙個驚喜,能帶來無比的歡樂 給孩子乙個驚喜,能激發其活力 給同事乙個驚喜,能融洽良好的人際關係 一聲輕輕的問候,乙份貼心的關懷,能給人意想不到的溫暖。把自己的快樂告訴他人,大家共享其樂融融。驚喜不要去刻意炮製 第二日的忠告 善於彌補別...
七日存留查詢 MYSQL
使用當前日期往前推,一至七日,每日存留都會更新,最新存留資訊 推薦使用定時排程任務每日23 55 分執行,這個查詢資料量比較大 使用者表裡必須有兩個字段,使用者建立時間create time 型別為date,ymd 最後登入時間last login select ifnull select coun...